vendredi 26 février 2010

WATCH : WALHALLA RISING


Titré "le guerrier silencieux" pour la France...les premiers échos des rares privilégiés qui ont eu l'honneur de contempler le fauve laisse entrevoir un chef-d'oeuvre crépusculaire. Une quête initiatique traversée d'explosions de violence, une économie de dialogue qui tend vers l'épure, des images magnétiques....envoutant et instantanément culte !
Et un nouveau site officiel : Following One Eye

WORK IN PROGRESS : SCREEN CUSTOM POUR COPS

Souhaitant maitriser quelques parties de COPS je me heurte à un problème de taille...je ne possède pas l'écran officiel (épuisé) et ce dernier semble définitivement introuvable...
Et pourquoi pas un écran custom...je me suis donc lancé voici le premier draft.


Prochaines étapes :
- Impression chez un imprimeur
- Plastification

mardi 23 février 2010

PLAY : LABYRINTH L'INTERVIEW


Guillaume Herlin et Tony Godin aka...Penpen & Pandytogo...Les auteurs de l'excellent Labyrinth édité chez Icare nous font l'honneur d'un passage dans le Primalverse...Merci à eux !

Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession

Guillaume : Guillaume "penpen" Herlin, 28 ans, né et vivant à Rouen où j'exerce la profession d'infirmier dans un service de soins intensifs en néonatalogie.
Tony : Tony « pandytogo » Godin, 28 ans, né au Havre. J’habite désormais à Rouen et je suis assistant de communication dans une grande enseigne bancaire.

Parcours dans le JDR ?

Guillaume : j'ai découvert le JDR vers l'âge de 13-14 ans par le biais de Tony, à l'époque j'étais fan de magic et nous avons fait connaissance par le biais de nos parents. il m'a parlé du JDR, m'as collé le bouquin de warhammer dans les mains et je suis devenue maitre de jeu par la force de chose mais j'ai adoré ça. puis plus tard, club au lycée, écrire de jeu avec tony et de fil en aiguille on a monté le studio nuits blanches pour promouvoir nos créations. Personnellement, outre Labyrinth, j'ai été le premier rédacteur en chef de l'e-zine jeux d'ombres spécialisé dans le jdr "amateur", j'ai collaboré à la vouivre et à d'autre site communautaire.

Tony : J’ai découvert le jdr au collège, mon premier achat fut Cthulhu, puis Warhammer, Vampire & Co. Tout cela en tant que joueur et meneur … meneur fut mon premier « poste » et ce qui m’amena réellement à adorer la passion.
Après avoir commencé la conception de Labyrinth, j’ai participé à la création du système du futur jeu de l’association ForgeSonges, les Ombres d’Esteren (allez voir le blog, ya bon manger !!). J’ai proposé en téléchargement gratuit Levia-Than (un jdr de SF exotique) … que je compte bien ressusciter un de ces 4. On peut me retrouver aussi en tant que concepteur du Cauchemar de Marty dans le Recueil des Démiurges en Herbe. Et actuellement, je travaille avec les gens du Grimoire sur l’adaptation du système de Loup Solitaire en Mode Héroïque !

Pourquoi devrions nous jouer à Labyrinth (outre le fait que cela serait bon pour vos finances)

Tony : Parce qu’il propose aux joueurs de survivre, qu’il les met en position effective d’infériorité, ils vont donc vraiment devoir déployer toutes leurs (maigres) ressources pour ce faire une place dans l’univers. C’est un vrai challenge !!
Aussi parce que c’est un univers original, sur lequel nous avons travaillé avec passion. Et au dire de certains, ça se ressent à la lecture !!
Guillaume : Car c'est une ambiance différentes, que Labyrinth laisse le rôle aux personnages et non à l'histoire.

Les points forts de Labyrinth

Guillaume : pour moi l'originalité, aussi bien de l'univers que du système. Un jeu fait avec passion.
Tony : Son univers dark et sans concession, ses multiples références. Son système de jeu dédié et en total accord avec l’univers !

Un regret concernant Labyrinth

Guillaume : un regret non, Labyrinth a ses defaut mais je l'aime comme ça.
Tony : Moi non plus je n’ai pas de regret. D’une part car ça ne sert à rien d’en avoir, et d’autres part car l’aventure qu’a constitué Labyrinth a été tellement riche en rencontres, en évènements, qu’ils occultent totalement les quelques incidents de parcours que nous avons affronté.

Vos inspis

Guillaume : très nombreuses, le tarot de juan gimenez, spawn, wichtblade, stargate SG-1, les illustrations que nos graphistes nous envoyés.
Tony : Comme le dit Guillaume, même si nous avons beaucoup travaillé à partir d’inspiration BD / livre / série, nous avons aussi travailler conjointement avec nos illustrateurs. C’est une méthode de travail que nous apprécions particulièrement. Nous avons construit Labyrinth avec eux, en fonction de leurs idées, de leurs apports visuels.

Pouvez vous nous raconter le process de création de Labyrinth (avez vous utilisé une méthode particulière)

Tony : Oulà !!!Si ma mémoire est bonne, lorsque nous avons commencé à réfléchir à Labyrinth en tant que jeu de rôle, nous étions en plein dans une époque Monde des Ténèbres. Ce la a du influer la manière dont nous avons rédigé Labyrinth, en y incluant des nouvelles … Mais par la suite, ça a été plus chaotique, la vie professionnelle et familiale nous a bien occupé, bien épuisé, et nous avons plus réfléchit sur le fond. Nous avions peur de ne plus voir ce qui n’allait pas, nous avons donc décidé de tout remettre à plat et de retravailler la cohérence. C’est à ce moment que le système a été revu, ainsi que quelques éléments d’univers.
Donc, pour répondre à la question, non, pas de méthode particulière, juste la volonté de faire quelque de sympa et novateur !
Guillaume : oui, Labyrinth n'a pas eu de réel process. En 10 ans, le système a été totalement revus, le monde à pris une profondeur, on est passé d'un petit univers pour s'amuser à un jeu réellement conçu pour l'édition.

Quels étaient vos objectifs concernant le systeme...et les avez vous pleinement atteints ?

Tony : Nous voulions un système complètement en accord avec l’univers, sous tous ses aspects. Je pense que nous y sommes parvenus, après moult discutions et négociation concernant tel et tel élément. Pas mal de choses ont été écartées car trop « barrées » ou trop complexe. Je pense que nous sommes arrrivés à un très bon compromis.
Guillaume : comme le dis tony, pour nous c'était l'adéquation et je pense que ça nous l'avons atteint. De plus, l'utilisation d'un jeu de carte au lieu de dés nous a offert la possibilité de créer un système vraiment original et ça c'est un réel plaisir.

Votre TOP 5 of all times en matière de JDR

Guillaume : pas vraiment de jeux préférés mais des amours
5- warhammer avec qui j'ai débuté
4- fading suns pour son univers vaste
3- yggdrasil l'envie du moment
2- patient 13 pour son ambiance
1- A.M.I pour son style

Tony :
5- Deadland
4- Fireborn
3- Cthulhu 5ème
2- Grimm
1- CthulhuTech

Idem en matière de livres

Guillaume :
5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien
4- Neverwhere – N . Gaiman
3- American god – N . Gaiman
2- la trilogie des Elfes – JL Fetjaine
1- L'ensemble du Disque Monde - T.Pratchett


Tony :
5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien
4- Lord Demon – R.Zelazny
3- Neverwhere – N . Gaiman
2- Le Cycle des Princes d’Ambre – R. Zelazny
1- Le Cycle de Fondation – I. Azimov

Idem en matière de movies

Guillaume : là encore des films que j'aime bien mais dur de faire un classement
5- Totoro
4- Sacré robin des bois
3- Ace ventura, hein tony
2- Ray
1- Sin city

Tony :
5- Austin Powers
4- Porco Rosso
3- The Rocky Horror Picture Show
2- Casshern
1- MirrorMask

Avec qui aimeriez vous rester bloqué dans un ascenseur ?

Guillaume : avec ma chérie, ou avec Tony histoire qu'on invente encore un nouveau jeu.
Tony : avec une charmante jeune femme … mais c’est une autre histoire. Pi en plus je ne prends jamais l’ascenseur !

JDR fantasmé ?

Tony : Je ne cesse de pousser plus loin mes fantasmes en matière de jdr (tant en test de jeux existants qu’en matière de création), en ce moment, je rêve d’un vrai jdr sandbox, un peu à la manière de ce qui a été évoqué ICI

Guillaume : je pense qu'il y aura toujours un JDR fantasmé, en ce moment j'aimerais un jdr avec une ambiance réellement unique qui réunirait tous ce que j'aime que ce soit en matière d'univers que de système avec un petit coté jeu de plateau, jeu de carte.

Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?

Tony : Pour être honnête, ni l’un ni l’autre. Mais j’apprécie tant chez l’un que chez l’autre la manière dont ils ont réellement exploité l’aspect « rôle » du jeu de rôle.
Guillaume : ça dépend, les deux ont marqué le JDR.

Votre point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?

Guillaume : pour moi la création française est très prolifique et porteuse de nombreuses originalités. Les auteurs amateurs d'hier deviennent les auteurs d'aujourd'hui. Le JDR reste un milieu de passionnés qui je l'espère se font plaisir avant tout.
Tony : pareil que le monsieur du dessus. Je regrette cependant que certains projets voient le jour sous des formats qui me paraissent inadaptés, ou bien qui ne vont pas jusqu’au bout du bout. Mais ce n’est qu’une appréciation toute personnelle.

Votre resto préféré ?

Guillaume : oula plein, le petit resto russes de rouen (alyo nouchka), mais aussi le p'tit bec, les restaurants indiens, plein plein plein
Tony : je met une option sur le p’tit bec de Rouen aussi ... mais c’est gentil d’avoir posé cette question, je remarque que Gui m’a caché de bonnes tables sur rouen.

Joystick ou joypad ?

Tony : plutôt pad … j’ai été élevé à la Master Système et à la Nes.
Guilaume : wiimote

Votre meilleure experience de JDR ?
Tony : une campagne test d’un des futurs jeux du Studio, 3 scénarios très immersif, très intriguant et particulièrement émouvant pour tous les protagonistes…
Guillaume : la création de Labyrinth

Et vous jouez à quoi en dehors de labyrinth ?

Guillaume : à pas mal de choses, j'aime découvrir, en ce moment je suis sur Yggdrasill mais il y a aussi eu Aventures dans le Monde Intérieur, Cops, Plagues, Capharnaum, Hellywood et bien d'autres ( et pas mal de jeu maison)
Tony : Beaucoup de jeux maison … j’ai réussit à faire jouer CthulhuTech récemment, j’ai une campagne de Grimm en cours, et une partie de 3 :16 à préparer pour bientôt.

PC ou MAC ?

Guillaume : PC par défaut
Tony : PC … Mac j’ose pas, je suis du genre timide.

Pepsi ou Coca

Guillaume : Coca mais bon
Tony : Mmhh, je dirais Coca …

Nike ou Adidas ?

Guillaume : pas de préférence mais j'ai eu plus de nike
Tony : Euh, je ne me suis jamais posé la question. J’y réfléchit et je vous rappelle.

D20 ou D10

Guillaume : ça dépend du jeu, pour moi le jeu choisit son dé et non l'inverse
Tony : Plutôt D10 ! C’est terrible cette aversion pour le D20 tout de même.

La question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Guillaume : vous travaillez sur quoi ?
Tony : *mode bourré on* Qu'est ce qu'il y connait au femme Rick Hunter ? *mode bourré off*

Les prochaines sorties de Labyrinth ?

Guillaume : on travaille sur un recueil de scénario, une campagne est envisageable aussi, mais d'abord du matos en ligne
Tony : Pas comme le monsieur. Les choses se préparent !

Frazetta ou Valejo

Tony : Frazetta, tout aussi sensuel que Valejo mais plus dark et moins kitch ! L’ami Guillaume est à donf fan de Luis Royo, si vous faite un playtest Labyrinth avec lui, vous le verrez reluquer son jeu de tarot dédié !!
Guillaume : Frazetta, et puis tony il me l'emprunte toujours mon tarot

Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?

Guillaume : pour moi il branche les perfs, quoi c'est mon métier (infirmier). sérieusement, pour moi il est dans l'ombre mais bosse toujours aussi bien.
Tony : nonon, je pense que c’est un gars bien vivant, il est juste timide et maladroit et a peur de s’ouvrir aux autres. M’enfin il se soigne, car c’est quant même bien mieux qu’avant.

Vous jouez à WoW...pourquoi ?

Guillaume : j'y joue pas, question suivante
Tony : parce que c’est vaste, c’est riche et c’est potentiellement infini !

Une énorme campagne pour Labyrinth cela n'arrivera jamais ? Un écran bientôt ?

Tony : L’Enorme Campagne Labyrinth (nom de code ECL lol !) est en réfléction, nous attendons un peu d’avoir des retours sur le livre de base. Pour l’écran, ce sera financièrement plus compliqué … nous sommes en train de regarder comment faire.
Guillaume : voila, peut être un écran en ligne si on arrive à convaincre notre illustrateur héhé