tag:blogger.com,1999:blog-18063525611644327962024-03-13T13:35:34.405-07:00primalverseUnknownnoreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-68532136228350113752010-07-22T04:33:00.000-07:002010-07-22T04:38:21.543-07:00WATCH : MILIUS ET LE KHAN OCEAN<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAktq_sFD6E0FrS2Xn2bfZqOnxmtUfmmCGSyYAR_0kM7gATV4msDi4kKhNM_laNg8nLDZNzm_ZjEWVt3SPUVRX069rKLEOsDWs_i4_64wS1e5hRLkAuCzK8e2zObyrcJz37BmwCu41tP5I/s1600/milius.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 269px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAktq_sFD6E0FrS2Xn2bfZqOnxmtUfmmCGSyYAR_0kM7gATV4msDi4kKhNM_laNg8nLDZNzm_ZjEWVt3SPUVRX069rKLEOsDWs_i4_64wS1e5hRLkAuCzK8e2zObyrcJz37BmwCu41tP5I/s320/milius.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496693511751065314" /></a><br />John Milius (pour les incultes, on lui doit CONAN LE BARBARE) va s'atteler à un biopic de...Genghis Khan, avec Mickey "Motor Cycle Boy" Rourke dans le rôle du Khan. C'est même Rourke himself qui le dit : <em>« Je jouerai Genghis ! John a écrit une histoire racontée du point de vue de son fils et de son petit-fils. Comment ils perçoivent cette figure quasi mythique dans la famille. On le voit dans des flash-backs, comment il était au milieu de sa quarantaine. Et en ces temps-là, avoir cet âge, c’était être très vieux. » </em>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-73352797056645189972010-07-19T04:43:00.000-07:002010-07-19T04:48:25.919-07:00READ : LA GRIFFE DU CHIEN<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHRDc5srk-OCU_qcD6oKozrEruZWDQofa6_rb3MbMlnBp9Nfi7gHDnefjWctWJFZU99VKeNb2W77JKs-tlxptELbk4bu0pzu5TYjgz9efLIqSnvIzDKa16aQReWCcjCyALz4bsjMrl8gOF/s1600/griffe%2520du%2520chien.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHRDc5srk-OCU_qcD6oKozrEruZWDQofa6_rb3MbMlnBp9Nfi7gHDnefjWctWJFZU99VKeNb2W77JKs-tlxptELbk4bu0pzu5TYjgz9efLIqSnvIzDKa16aQReWCcjCyALz4bsjMrl8gOF/s320/griffe%2520du%2520chien.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495582659605113218" /></a><br />Très grosse claque ! Attention chef d'oeuvre, ce sublime polar nous propose une descente dans l'enfer de la lutte contre les narcos avec son lot de trahisons, corruptions , meurtres, mensonges... Un sublime voyage aux confins de l'absurdité et de la folie d'une geurre perdue d'avance. A LIRE ABSOLUMENTUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-75436421926850097152010-07-18T07:57:00.000-07:002010-07-19T04:48:25.919-07:00READ : BLACKSAD TOME IVLe nouvel épisode des aventures noires du détective le plus cool de la BD arrive à la rentrée ! Cool stuff ! Ci-dessous une des planches (encore une fois superbe) de ce nouvel opus. ENJOY DA CAT !!!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXL3N_3aC4C_-KnljAlHMRru9LqF35nim8F8_F3StmGb5NWiGTnnXpUo1wSZrp_JkhiiYkr0DcW1FpqRR2mexdu3TdA8e0Xde6RQwYaDdXagjsmNpnDe9yJfN8gSDC_Iqp9TpfuNg0WgvF/s1600/img008.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXL3N_3aC4C_-KnljAlHMRru9LqF35nim8F8_F3StmGb5NWiGTnnXpUo1wSZrp_JkhiiYkr0DcW1FpqRR2mexdu3TdA8e0Xde6RQwYaDdXagjsmNpnDe9yJfN8gSDC_Iqp9TpfuNg0WgvF/s320/img008.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495260978138537442" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-12539653474687997632010-07-18T07:42:00.000-07:002010-07-18T07:46:58.911-07:00RING : LE BANNER BACK TO FRONT<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrmSLGsI8NEGYjO4n_CaXY_k3nDfm7Z6m58EYl3dhTMBQGmwEWuYgR8f94ug7Q883tQCk1T1MFb_1Rfc36n9_6gbsdNhMM1qYFLKcYZQIa_3_IvB2OAFI1xEFYQNBLEgw9I4gAoeRT2l2E/s1600/18737128.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrmSLGsI8NEGYjO4n_CaXY_k3nDfm7Z6m58EYl3dhTMBQGmwEWuYgR8f94ug7Q883tQCk1T1MFb_1Rfc36n9_6gbsdNhMM1qYFLKcYZQIa_3_IvB2OAFI1xEFYQNBLEgw9I4gAoeRT2l2E/s320/18737128.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495257652123850754" /></a><br />Le 23 juillet, JLB tentera de conquérir le titre suprême en Muay Thai... face au canadien Tomas Novack. FIGHT !Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-27800905618512680452010-07-18T07:40:00.000-07:002010-07-19T04:48:25.920-07:00HONOR :<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTc9LITf7NCgaGmLH8mMFS5ncp_JavAeLLg_k19l1Jk2ilKzPq8CLMaPZqsyqmNb4jMBsc6vz1pjaxOHdHZB9d_ZzEDeeiut7xN0AmJyjpblRLgZfF_tFc4DdVeZhfKQxyI902WrptX9E/s1600/246346.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 193px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgTc9LITf7NCgaGmLH8mMFS5ncp_JavAeLLg_k19l1Jk2ilKzPq8CLMaPZqsyqmNb4jMBsc6vz1pjaxOHdHZB9d_ZzEDeeiut7xN0AmJyjpblRLgZfF_tFc4DdVeZhfKQxyI902WrptX9E/s320/246346.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495256504745127714" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-1220864049276989912010-02-26T23:13:00.001-08:002010-02-26T23:25:45.984-08:00WATCH : WALHALLA RISING<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlyaxwzAfEGCBm15iT4hiCyMG97DCrqEM5g37Cko9wqyTaf697KqnFb6G5rAUOV-L6MbAYC6BYvgt2QOMA5Ip6F7CaJlDQbrDk_HWvpn9BZZNsGrn_dW6FL859qTx7XT9_X0re4eQGk9-c/s1600-h/kj.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlyaxwzAfEGCBm15iT4hiCyMG97DCrqEM5g37Cko9wqyTaf697KqnFb6G5rAUOV-L6MbAYC6BYvgt2QOMA5Ip6F7CaJlDQbrDk_HWvpn9BZZNsGrn_dW6FL859qTx7XT9_X0re4eQGk9-c/s320/kj.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442820676454373634" /></a><br />Titré "le guerrier silencieux" pour la France...les premiers échos des rares privilégiés qui ont eu l'honneur de contempler le fauve laisse entrevoir un chef-d'oeuvre crépusculaire. Une quête initiatique traversée d'explosions de violence, une économie de dialogue qui tend vers l'épure, des images magnétiques....envoutant et instantanément culte !<br />Et un nouveau site officiel : <a href="http://www.leguerriersilencieux.com/">Following One Eye</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-24905332902184454262010-02-26T06:25:00.000-08:002010-02-26T06:36:05.196-08:00WORK IN PROGRESS : SCREEN CUSTOM POUR COPSSouhaitant maitriser quelques parties de COPS je me heurte à un problème de taille...je ne possède pas l'écran officiel (épuisé) et ce dernier semble définitivement introuvable...<br />Et pourquoi pas un écran custom...je me suis donc lancé voici le premier draft.<br /><br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 114px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj81OREnWOuso0Ij6Y-40suRoqSynrXHSnlFL3xFLTrk7mcNEHONdcanYUEcyXyyw30rbXjCvhhaDuJR3-DMu-OFsh1rwKWW0kyF7gpbHNDOF7rvipbMUrgBlrbyiloPlSy-XXIVcsIxO4C/s320/screen1.001.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442560140213691778" /><br />Prochaines étapes :<br />- Impression chez un imprimeur<br />- PlastificationUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-32830654998746538712010-02-23T08:33:00.000-08:002010-02-26T01:24:39.826-08:00PLAY : LABYRINTH L'INTERVIEW<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBMat03pp_qTQVkHhfq7zOaqyaDipC_ZOsJ_JAkXj7d5NEJsbanvDXi5nSGbiqEBnDNdwB9OvLmEm3tfIYeCpZtLtXX1mOP6brQ0CY4UwTfnjw59cWLbLf9OdxLwTzqDg0naF3bWZWdNDw/s1600-h/Lb.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 231px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBMat03pp_qTQVkHhfq7zOaqyaDipC_ZOsJ_JAkXj7d5NEJsbanvDXi5nSGbiqEBnDNdwB9OvLmEm3tfIYeCpZtLtXX1mOP6brQ0CY4UwTfnjw59cWLbLf9OdxLwTzqDg0naF3bWZWdNDw/s320/Lb.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442477337396100802" /></a><br />Guillaume Herlin et Tony Godin aka...Penpen & Pandytogo...Les auteurs de l'excellent <a href="http://www.labyrinth-jdr.com/">Labyrinth</a> édité chez <a href="http://www.editions-icare.com/">Icare</a> nous font l'honneur d'un passage dans le Primalverse...Merci à eux !<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession</span><br /><br />Guillaume : Guillaume "penpen" Herlin, 28 ans, né et vivant à Rouen où j'exerce la profession d'infirmier dans un service de soins intensifs en néonatalogie.<br />Tony : Tony « pandytogo » Godin, 28 ans, né au Havre. J’habite désormais à Rouen et je suis assistant de communication dans une grande enseigne bancaire.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Parcours dans le JDR ?</span><br /><br />Guillaume : j'ai découvert le JDR vers l'âge de 13-14 ans par le biais de Tony, à l'époque j'étais fan de magic et nous avons fait connaissance par le biais de nos parents. il m'a parlé du JDR, m'as collé le bouquin de warhammer dans les mains et je suis devenue maitre de jeu par la force de chose mais j'ai adoré ça. puis plus tard, club au lycée, écrire de jeu avec tony et de fil en aiguille on a monté le studio nuits blanches pour promouvoir nos créations. Personnellement, outre Labyrinth, j'ai été le premier rédacteur en chef de l'e-zine jeux d'ombres spécialisé dans le jdr "amateur", j'ai collaboré à la vouivre et à d'autre site communautaire.<br /><br />Tony : J’ai découvert le jdr au collège, mon premier achat fut Cthulhu, puis Warhammer, Vampire & Co. Tout cela en tant que joueur et meneur … meneur fut mon premier « poste » et ce qui m’amena réellement à adorer la passion. <br />Après avoir commencé la conception de Labyrinth, j’ai participé à la création du système du futur jeu de l’association ForgeSonges, les Ombres d’Esteren (allez voir le blog, ya bon manger !!). J’ai proposé en téléchargement gratuit Levia-Than (un jdr de SF exotique) … que je compte bien ressusciter un de ces 4. On peut me retrouver aussi en tant que concepteur du Cauchemar de Marty dans le Recueil des Démiurges en Herbe. Et actuellement, je travaille avec les gens du Grimoire sur l’adaptation du système de Loup Solitaire en Mode Héroïque !<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Pourquoi devrions nous jouer à Labyrinth (outre le fait que cela serait bon pour vos finances)</span><br /><br />Tony : Parce qu’il propose aux joueurs de survivre, qu’il les met en position effective d’infériorité, ils vont donc vraiment devoir déployer toutes leurs (maigres) ressources pour ce faire une place dans l’univers. C’est un vrai challenge !!<br />Aussi parce que c’est un univers original, sur lequel nous avons travaillé avec passion. Et au dire de certains, ça se ressent à la lecture !!<br />Guillaume : Car c'est une ambiance différentes, que Labyrinth laisse le rôle aux personnages et non à l'histoire.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Les points forts de Labyrinth</span><br /><br />Guillaume : pour moi l'originalité, aussi bien de l'univers que du système. Un jeu fait avec passion.<br />Tony : Son univers dark et sans concession, ses multiples références. Son système de jeu dédié et en total accord avec l’univers !<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Un regret concernant Labyrinth</span><br /><br />Guillaume : un regret non, Labyrinth a ses defaut mais je l'aime comme ça.<br />Tony : Moi non plus je n’ai pas de regret. D’une part car ça ne sert à rien d’en avoir, et d’autres part car l’aventure qu’a constitué Labyrinth a été tellement riche en rencontres, en évènements, qu’ils occultent totalement les quelques incidents de parcours que nous avons affronté.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Vos inspis</span><br /><br />Guillaume : très nombreuses, le tarot de juan gimenez, spawn, wichtblade, stargate SG-1, les illustrations que nos graphistes nous envoyés.<br />Tony : Comme le dit Guillaume, même si nous avons beaucoup travaillé à partir d’inspiration BD / livre / série, nous avons aussi travailler conjointement avec nos illustrateurs. C’est une méthode de travail que nous apprécions particulièrement. Nous avons construit Labyrinth avec eux, en fonction de leurs idées, de leurs apports visuels.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Pouvez vous nous raconter le process de création de Labyrinth (avez vous utilisé une méthode particulière)</span><br /><br />Tony : Oulà !!!Si ma mémoire est bonne, lorsque nous avons commencé à réfléchir à Labyrinth en tant que jeu de rôle, nous étions en plein dans une époque Monde des Ténèbres. Ce la a du influer la manière dont nous avons rédigé Labyrinth, en y incluant des nouvelles … Mais par la suite, ça a été plus chaotique, la vie professionnelle et familiale nous a bien occupé, bien épuisé, et nous avons plus réfléchit sur le fond. Nous avions peur de ne plus voir ce qui n’allait pas, nous avons donc décidé de tout remettre à plat et de retravailler la cohérence. C’est à ce moment que le système a été revu, ainsi que quelques éléments d’univers. <br />Donc, pour répondre à la question, non, pas de méthode particulière, juste la volonté de faire quelque de sympa et novateur !<br />Guillaume : oui, Labyrinth n'a pas eu de réel process. En 10 ans, le système a été totalement revus, le monde à pris une profondeur, on est passé d'un petit univers pour s'amuser à un jeu réellement conçu pour l'édition. <br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Quels étaient vos objectifs concernant le systeme...et les avez vous pleinement atteints </span>?<br /><br />Tony : Nous voulions un système complètement en accord avec l’univers, sous tous ses aspects. Je pense que nous y sommes parvenus, après moult discutions et négociation concernant tel et tel élément. Pas mal de choses ont été écartées car trop « barrées » ou trop complexe. Je pense que nous sommes arrrivés à un très bon compromis.<br />Guillaume : comme le dis tony, pour nous c'était l'adéquation et je pense que ça nous l'avons atteint. De plus, l'utilisation d'un jeu de carte au lieu de dés nous a offert la possibilité de créer un système vraiment original et ça c'est un réel plaisir.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Votre TOP 5 of all times en matière de JDR</span><br /><br />Guillaume : pas vraiment de jeux préférés mais des amours<br />5- warhammer avec qui j'ai débuté<br />4- fading suns pour son univers vaste<br />3- yggdrasil l'envie du moment<br />2- patient 13 pour son ambiance<br />1- A.M.I pour son style<br /><br />Tony :<br />5- Deadland<br />4- Fireborn<br />3- Cthulhu 5ème<br />2- Grimm<br />1- CthulhuTech<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Idem en matière de livres</span><br /><br />Guillaume : <br />5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien<br />4- Neverwhere – N . Gaiman<br />3- American god – N . Gaiman<br />2- la trilogie des Elfes – JL Fetjaine<br />1- L'ensemble du Disque Monde - T.Pratchett<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5r9NvypT5S7gzdEPP1I45_dJrddqm2FstSKlxjcc4lBKjawM6NUphlgyScjCxx-xfVKYfwmch94fxany8Cx3PtlAwYo1blUBvGuS6og9mwwlUpVrREwCHYxo1f3-lruHhvBNt4f2dQUge/s1600-h/jn.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 199px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5r9NvypT5S7gzdEPP1I45_dJrddqm2FstSKlxjcc4lBKjawM6NUphlgyScjCxx-xfVKYfwmch94fxany8Cx3PtlAwYo1blUBvGuS6og9mwwlUpVrREwCHYxo1f3-lruHhvBNt4f2dQUge/s320/jn.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442479768632549554" /></a><br />Tony :<br />5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien<br />4- Lord Demon – R.Zelazny<br />3- Neverwhere – N . Gaiman<br />2- Le Cycle des Princes d’Ambre – R. Zelazny<br />1- Le Cycle de Fondation – I. Azimov<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Idem en matière de movies</span><br /><br />Guillaume : là encore des films que j'aime bien mais dur de faire un classement<br />5- Totoro<br />4- Sacré robin des bois<br />3- Ace ventura, hein tony<br />2- Ray<br />1- Sin city<br /> <br />Tony :<br />5- Austin Powers<br />4- Porco Rosso<br />3- The Rocky Horror Picture Show<br />2- Casshern<br />1- MirrorMask<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Avec qui aimeriez vous rester bloqué dans un ascenseur ?</span><br /><br />Guillaume : avec ma chérie, ou avec Tony histoire qu'on invente encore un nouveau jeu.<br />Tony : avec une charmante jeune femme … mais c’est une autre histoire. Pi en plus je ne prends jamais l’ascenseur !<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">JDR fantasmé ?</span><br /><br />Tony : Je ne cesse de pousser plus loin mes fantasmes en matière de jdr (tant en test de jeux existants qu’en matière de création), en ce moment, je rêve d’un vrai jdr sandbox, un peu à la manière de ce qui a été évoqué <a href="http://jeu-de-role-magazine.fr/les-marches-de-louest.html/">ICI</a><br /><br />Guillaume : je pense qu'il y aura toujours un JDR fantasmé, en ce moment j'aimerais un jdr avec une ambiance réellement unique qui réunirait tous ce que j'aime que ce soit en matière d'univers que de système avec un petit coté jeu de plateau, jeu de carte.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?</span><br /><br />Tony : Pour être honnête, ni l’un ni l’autre. Mais j’apprécie tant chez l’un que chez l’autre la manière dont ils ont réellement exploité l’aspect « rôle » du jeu de rôle.<br />Guillaume : ça dépend, les deux ont marqué le JDR.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Votre point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?</span><br /><br />Guillaume : pour moi la création française est très prolifique et porteuse de nombreuses originalités. Les auteurs amateurs d'hier deviennent les auteurs d'aujourd'hui. Le JDR reste un milieu de passionnés qui je l'espère se font plaisir avant tout.<br />Tony : pareil que le monsieur du dessus. Je regrette cependant que certains projets voient le jour sous des formats qui me paraissent inadaptés, ou bien qui ne vont pas jusqu’au bout du bout. Mais ce n’est qu’une appréciation toute personnelle.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Votre resto préféré ?</span><br /><br />Guillaume : oula plein, le petit resto russes de rouen (alyo nouchka), mais aussi le p'tit bec, les restaurants indiens, plein plein plein<br />Tony : je met une option sur le p’tit bec de Rouen aussi ... mais c’est gentil d’avoir posé cette question, je remarque que Gui m’a caché de bonnes tables sur rouen.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Joystick ou joypad ?</span><br /><br />Tony : plutôt pad … j’ai été élevé à la Master Système et à la Nes.<br />Guilaume : wiimote<br /> <br />Votre meilleure experience de JDR ?<br />Tony : une campagne test d’un des futurs jeux du Studio, 3 scénarios très immersif, très intriguant et particulièrement émouvant pour tous les protagonistes…<br />Guillaume : la création de Labyrinth<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Et vous jouez à quoi en dehors de labyrinth ?</span><br /><br />Guillaume : à pas mal de choses, j'aime découvrir, en ce moment je suis sur Yggdrasill mais il y a aussi eu Aventures dans le Monde Intérieur, Cops, Plagues, Capharnaum, Hellywood et bien d'autres ( et pas mal de jeu maison)<br />Tony : Beaucoup de jeux maison … j’ai réussit à faire jouer CthulhuTech récemment, j’ai une campagne de Grimm en cours, et une partie de 3 :16 à préparer pour bientôt.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">PC ou MAC ?</span><br /><br />Guillaume : PC par défaut <br />Tony : PC … Mac j’ose pas, je suis du genre timide.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Pepsi ou Coca</span><br /><br />Guillaume : Coca mais bon <br />Tony : Mmhh, je dirais Coca …<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Nike ou Adidas ?</span><br /><br />Guillaume : pas de préférence mais j'ai eu plus de nike<br />Tony : Euh, je ne me suis jamais posé la question. J’y réfléchit et je vous rappelle.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">D20 ou D10</span><br /><br />Guillaume : ça dépend du jeu, pour moi le jeu choisit son dé et non l'inverse<br />Tony : Plutôt D10 ! C’est terrible cette aversion pour le D20 tout de même.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">La question que vous auriez aimé que je vous pose ?<br /></span><br />Guillaume : vous travaillez sur quoi ?<br />Tony : *mode bourré on* Qu'est ce qu'il y connait au femme Rick Hunter ? *mode bourré off*<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Les prochaines sorties de Labyrinth ?</span><br /><br />Guillaume : on travaille sur un recueil de scénario, une campagne est envisageable aussi, mais d'abord du matos en ligne<br />Tony : Pas comme le monsieur. Les choses se préparent !<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Frazetta ou Valejo</span><br /><br />Tony : Frazetta, tout aussi sensuel que Valejo mais plus dark et moins kitch ! L’ami Guillaume est à donf fan de Luis Royo, si vous faite un playtest Labyrinth avec lui, vous le verrez reluquer son jeu de tarot dédié !!<br />Guillaume : Frazetta, et puis tony il me l'emprunte toujours mon tarot<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?</span><br /><br />Guillaume : pour moi il branche les perfs, quoi c'est mon métier (infirmier). sérieusement, pour moi il est dans l'ombre mais bosse toujours aussi bien.<br />Tony : nonon, je pense que c’est un gars bien vivant, il est juste timide et maladroit et a peur de s’ouvrir aux autres. M’enfin il se soigne, car c’est quant même bien mieux qu’avant.<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Vous jouez à WoW...pourquoi ?</span><br /><br />Guillaume : j'y joue pas, question suivante<br />Tony : parce que c’est vaste, c’est riche et c’est potentiellement infini !<br /> <br /><span style="font-weight:bold;">Une énorme campagne pour Labyrinth cela n'arrivera jamais ? Un écran bientôt ?</span><br /><br />Tony : L’Enorme Campagne Labyrinth (nom de code ECL lol !) est en réfléction, nous attendons un peu d’avoir des retours sur le livre de base. Pour l’écran, ce sera financièrement plus compliqué … nous sommes en train de regarder comment faire.<br />Guillaume : voila, peut être un écran en ligne si on arrive à convaincre notre illustrateur héhéUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-85487976790841761412010-01-14T13:15:00.000-08:002010-01-14T13:19:18.055-08:00PLAY : BLOODLUST METAL...BAD NEWSMauvaise nouvelle pour les fans de Blooddlust. Le reboot du jeu prévu chez John Doe semble enfermé dans une zone de turbulences...En tout cas, c'est ce que l'on peut lire entre les lignes du communiqué officiel publié ce jour par l'éditeur.<br /><br /><span style="font-style:italic;">"à l’heure actuelle, John Doe n’est pas en mesure de communiquer sur les dates de sortie de Bloodlust Metal. Certaines conditions hors de contrôle de l’éditeur doivent être réunies pour que le projet passe en production finale. Tout ce que l’éditeur pouvait faire l’a été. Nous devons donc prendre patience. Nous en sommes tout autant désolé que les fans qui attendent le jeu."<span style="font-weight:bold;"></span></span><br />- éditions john doeUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-62382825257287739002010-01-12T05:09:00.000-08:002010-01-12T05:22:13.467-08:00INNER TRIP : ENJOY 2K10 !!!Bonjour tout le monde !<br /><br />Tout d'abord je souhaite aux deux tondus qui passeront sur ces pages, une belle et bonne année 2010. Paix, joie, félicité dans vos foyers (and money aussi). De mon côté au rayon bonnes résolutions : jouer au moins 4 fois par an, animer un peu plus ces pov' pages électroniques, m'atteler à finir ce projet de JDR perso dans le monde du cimmérien et livrer la version finale de mon projet de Burst (Décimation). Ah oui, j'oubliais...avancer sur La Quatrième Rome (futur roman inachevé).<br /><br />Petit focus ludique : <br /><br />Backscreen : Pour moi cette année le Sable sera rouge...je me lance dans la maîtrise de ce prodigieux univers enfanté par Willy "Brain Salad" Favre...ce qui occupera tout mon temps de MJ.<br />Frontscreen : en tant que joueur ce sera du Pavillon Noir (j'embarque le 23/01), surement du SdA et croisons les doigts la découverte d'Yggdrasill, et si la chance s'en mêle...peut-être une virée du côté de Patient 13.<br /><br />PAX!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-86064544853285137942009-09-23T13:39:00.001-07:002009-09-23T14:18:42.172-07:00PLAY : SABLE ROUGE L'INTERVIEW<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNoMuvnaQP8KmqemordeOJJVfxhxFFArjzs0VzKDqX_g4W5Hp9n0lzddY6Z9riGlVWMuEBrantdv1N1aDDrrZI_wMJBdcgUTwH9MOWUb4kqP1JEtY2G6UL0H7j9Lw1jhW7_kTDE6GJtfTS/s1600-h/Coversablerouge.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNoMuvnaQP8KmqemordeOJJVfxhxFFArjzs0VzKDqX_g4W5Hp9n0lzddY6Z9riGlVWMuEBrantdv1N1aDDrrZI_wMJBdcgUTwH9MOWUb4kqP1JEtY2G6UL0H7j9Lw1jhW7_kTDE6GJtfTS/s320/Coversablerouge.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384765378885705986" /></a><br />Evénement : avec une interview de Willy "Brain Salad" Favre, auteur du phénoménal Sable Rouge. Alors on se tait, on lit en silence et on se bouge pour aller acheter le dernier rejeton de Big Daddy Brain !<br /><br /><span style="font-weight:bold;">1/ Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession</span><br /><br />FAVRE Willy, mec, geek, né le 27 mars 1974 à Rochefort-sur-mer, assistant informatique dans le civil et auteur-illustrateur freelance pas dans le civil. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">2/ Ton parcours pro dans le JDR ?</span><br /><br />2005 : Elfirie chez Phénix Editions et Brain Soda chez Krysalid Editions<br />2006 : Humanydyne chez le 7ème Cercle<br />2007 : Kuro et Makkura chez le 7ème Cercle, Patient 13 chez John Doe <br />2008 : Brain Soda 2 chez Oriflam<br />2009 : WarsaW chez John Doe, Kuro Tensei et Sable Rouge chez le 7ème Cercle, écran Brain Soda chez Oriflam et peut-être Incarnat chez le Matagot à la fin de l’année.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">3/ Sable Rouge en résumé</span><br /><br />Sable Rouge est un univers méd-fan, au croisement du western et du post-apo. Il prend pour cadre Nirgal, la planète rouge, peu de temps après qu’une invasion ait changé son visage à jamais. Les personnages incarnent des survivants, mercenaires, desperados, colons ou pistoleros qui progressent sur cette planète morte, pillant, combattant ou cherchant des réponses à ce cataclysme.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">4/ Pourquoi devrions nous y jouer (outre le fait que cela serait bon pour tes finances)</span><br /><br />Parce que les personnages sont cools, brutes épaisses ou magiciens dopés et qu’on a le droit de jouer autre chose que des héros flamboyants qui sauvent le monde.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">5/ Les points forts de Sable Rouge</span> <br /><br />Sans doute un univers qui parle à pas mal de Maître de Jeu, du fait de ses références et de ses genres croisés. La possibilité de faire du méd-fan ou de privilégier une ambiance western. Un décor un peu inhabituel, avec deux « univers » distincts qui permettent de varier les scénarios. Je pense qu’on final, malgré les thématiques abordées, on arrive à un tout relativement cohérent et facile à prendre en main, qui permet au MJ et aux joueurs de se faire plaisir.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">6/ Un regret concernant SR ?</span><br /><br />Ouais, je voulais encore plus d’illustrations dedans. Mais faut savoir arrêter à un moment donné.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">7/ Tes inspis ?</span><br /><br />Plein de choses, des romans de Burroughs, en passant par Howard, sans oublier Ghosts of Mars ou The Thing de Carpenter, Pitch Black, la Colline a des Yeux, Descent, Mad Max ou encore Planète Hurlante… Pas mal en fait, concassées dans mon crâne.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">8/ Peux tu nous raconter le process de création de SR (as-tu une méthode particulière)</span><br /><br />Je n’ai pas de méthode précise. L’origine du monde de SR remonte à très très loin, lorsque je bossais sur le jeu hard science d’un pote. En bossant sur la partie consacrée à Mars, j’ai eu l’envie de créer quelque chose qui y prendrait place mais dans son passé. Après tout, pourquoi réinventer un sol, une carte ou un monde lorsqu’on a une planète encore méconnue à disposition ? Environ un ou deux ans plus tard, Ghosts of Mars est sorti en faisant quelques références à une civilisation martienne. Ca a renforcé mon envie mais le temps manquant, je me suis contenté de le ranger dans un coin de ma mémoire.<br />Et cette envie est ressortie pendant un brainstorm de jeu de plateau sur un forum. Après une coupure, j’ai profité d’un temps mort l’année dernière pour ressortir cette vielle idée du placard, la travailler, la modifier, pour aller plus vers mes aspirations d’aujourd’hui. J’ai d’abord défini de grands principes, un historique, des races et tracé un squelette pour le système. J’ai rapidement réalisé les illustrations des races, pour choper un look, un graphisme mélangeant méd-fan et post-apo. Et enfin, lorsque tout m’a semblé collé, j’ai attaqué l’écriture proprement dite.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">9/ Quels étaient tes objectifs concernant le système...et les as-tu pleinement atteints ?</span><br /><br />Oui, je pense. Un minimum disons (et puis un système reste toujours au goût de celui qui le conçoit, du moins en principe, surtout peu de temps après sa sortie). Mon but était de fournir un système adapté, moins freeform que celui d’Humanydyne mais capable de proposer également une gestion du risque et de petites subtilités. Des petits morceaux de noisette dans le chocolat quoi. Du coup, il est forcément un peu plus long que celui d’Humanydyne mais forcément plus cadré et moins sujet à interprétation. Ce n’était pas nécessaire dans Sable Rouge. J’ai particulièrement appuyé sur le combat, avec un principe de gestion de manœuvres et de coups spéciaux. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">10/ Ton TOP 5 of all times en matière de JDR</span><br /><br />Berlin XVIII (version Universom) parce qu’il est la preuve vivante qu’il y avait des jeux de rôles courts durant les années 80 qui m’ont permis de jouer durant des années<br /><br />Ambre parce que j’aime bien aussi ne pas lancer les dés et permettre aux joueurs de jouer longuement leurs personnages<br /><br />Nephilim (1ere Ed et 2ème Ed) parce qu’on ne fera jamais mieux en occulte contemporain<br /><br />Blue Planet parce que c’est vraiment un jeu que j’aurai aimé écrire et qui rassemble nombre de choses qui me titillent<br /><br />Maléfices parce qu’on a jamais fait un jeu aussi simple et autant capable de plonger des persos dans une véritable ambiance (avec des scénarios de tueurs, en plus)<br /><br />Mais comme je ne regarde pas vers le passé, j’espère que ce classement changera dans les prochaines années. Je ne les cite que par nostalgie, parce qu’on embellit toujours un peu nos souvenirs de jeunesse (j’ai revu Captain Flam, c’est quand même un peu naze avec mes yeux de vieux).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">11/ Idem en matière de livres</span><br /><br />Là je prends un joker Patrick. J’ai pris énormément de retard en matière de lecture ces dernières années et il me reste trop de choses à découvrir. Accessoirement, je suis une éponge. C'est-à-dire que lorsque je lis un bouquin qui me botte, j’ai immédiatement envie d’en faire un jeu (ça m’est arrivé récemment avec un roman de Silverberg). Du coup, j’espace mes lectures pour éviter de me parasiter avec de nouvelles envies, d’autant plus lorsque je bosse déjà sur un projet. Et puis, ça me permet aussi d’esquiver les comparaisons. Lorsque j’ai publié DragOOns, certains m’ont demandé si j’avais lu Pratchett. Sauf que, au jour d’aujourd’hui, le premier volume du Disque-Monde est toujours intact dans ma bibliothèque.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">12/ Idem en matière de movies</span><br /><br />The Thing <br />Big Trouble in Little China <br />Halloween <br />Ghostbusters <br />Retour vers le futur<br /><br /><span style="font-weight:bold;">13/ Avec qui aimerais tu rester bloqué dans un ascenseur ?</span><br /><br />Alyson Hannigan ou Kristen Bell. Voire les deux en même temps tiens, on parlerait cuisine.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">14/ JDR fantasmé ?</span><br /><br />Sans doute un jeu hard science, parce que j’aime bien ce thème et qu’en France la SF a encore beaucoup de mal à se vendre en jdr.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghYlxlhLneMxuZy1rMofeMY56WSagC6-fhcCTcZREVrDhKgX221SlaiV9BTINXO_szw7BlP8xdmE-h8zIbVTeTM9PL_pJ6IF_OUIDO149YL8fpn3C6GrYLNtjA7WrWk3cqYnVAw3TI0824/s1600-h/Pygmachine.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghYlxlhLneMxuZy1rMofeMY56WSagC6-fhcCTcZREVrDhKgX221SlaiV9BTINXO_szw7BlP8xdmE-h8zIbVTeTM9PL_pJ6IF_OUIDO149YL8fpn3C6GrYLNtjA7WrWk3cqYnVAw3TI0824/s320/Pygmachine.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384775085805980722" /></a><br /><span style="font-weight:bold;">15/ Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?</span><br /><br />Plutôt Robin D. Laws. J’adore Hero Wars même si la VF ne lui rend pas vraiment honneur. Ceci dit, on a beau se foutre un peu de sa tronche, Rein Hagen a réussi un sacré truc et il a permis à plein de gens de se mettre au jdr. Sans doute même plus que Laws. Je suis un grand fan de Mage et de Werewolf par exemple.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">16/ ton point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?</span><br /><br />Ca bouge pas mal. Il y a plein de jeux qui sortent chaque année (même s’il y en a en fait moins qu’on peut le penser, lorsqu’on les comptabilise) et qui proposent des univers différents, sous des formes assez complémentaires. Il y en a pour tous les goûts et chaque jdr est toujours un moyen de redonner envie à un MJ de maîtriser ou à des joueurs potentiels d’aimer ce loisir. Et puis, les jeux se sont souvent améliorés avec le temps, grâce aux nouveaux moyens mis à notre disposition. Certains jeux ont de vraies gueules d’artbooks ou des maquettes qui collent parfaitement avec leur ambiance. Tant que ça bouge encore, c’est que ce n’est pas totalement mort et qu’il existe encore un (petit) marché pour des jeux de création française. Par contre, j’ai tout de même la sensation de voir de moins en moins de petits éditeurs germer, preuve que le marché jdr est financièrement risqué et n’attire plus les investisseurs (naïfs ou non). Il n’y a pas beaucoup d’argent à se faire avec le jdr et lorsqu’on devient éditeur, on risque souvent plus d’en perdre que d’en gagner. Surtout au début. Et finalement, ce n’est peut-être pas un mal car pour chaque personne qui s’improvise éditeur sans rien y connaître et qui se prend le mur, c’est souvent toute une équipe qui en fait longuement les frais, en perdant des heures de boulot et de motivation.<br />J’ai vu trop de gens être persuadés de la manière dont la conception de jdr se passe, avec des idées préconçues sur plein de choses (les imprimeurs, la distribution, les auteurs, les illustrateurs) et au final, leur boîte a coulé, sans que personne ne les regrette. J’en ai souvent fait les frais aussi, malheureusement. Et encore aujourd’hui, je me demande si leur but était juste de me faire perdre du temps, de l’énergie ou de me dégoûter de la création. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">17/ Ton resto préféré ?</span><br /><br />J’adore la bouffe mexicaine mais pas moyen de trouver un restaurant de ce genre dans mon bled. Et dès que je monte à la capitale, on m’obstine à me faire manger asiatique. Je suis tout gustativement malheureux du coup.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">18/ Joystick ou joypad ?</span><br /><br />Joypad, je n’ai plus touché un seul joystick depuis que j’ai revendu mon Amiga 500.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">19/ Ta meilleure expérience de JDR ?</span><br /><br />La prochaine.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">20/ Et tu joues à quoi en dehors de SR ?</span><br /><br />A mes autres jeux, en démo ou convention, mais je joue aussi de moins en moins (on est loin des parties quotidiennes de ma jeunesse). Heureusement, dans 15 jours, je me réuni avec quelques auteurs pédants et nous devons chacun maîtriser à un des jeux de l’autre. Voilà qui devrait nous ressourcer un peu, en plongeant dans un univers différent. D’un autre côté, j’écris du jdr sans arrêt, donc j’ai toujours l’impression qu’il occupe continuellement mes journées.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">21/ PC ou Mac ?</span><br /><br />Pour l’instant PC mais j’envisage plus que fortement de passer (enfin) sous Mac. Je suis arrivé aux limites de ce que je peux supporter de ces vieilles bécanes. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">22/ Pepsi ou Coca</span><br /><br />Coca, parce que Pepsi a brûlé les cheveux de Michael Jackson.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">23/ Nike ou Adidas ?</span><br /><br />Converse ou Doc Martens, en fait.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">24/ D20 ou D10</span><br /><br />Les deux. Je n’ai aucune préférence en matière de dés.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">25/ La question que tu aurais aimé que je te pose ?<br /></span><br />Bin si j’étais slip ou caleçon, forcément. Mais comme je porte des strings, j’aurai été emmerdé pour te répondre. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">26/ Les prochaines sorties de SR ?</span><br /><br />Des modules et suppléments en PDF, pour le moment.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">27/ Y'aura un écran 4 volets en dur comme on en voit fleurir (Cf. celui de Polaris</span>)<br /><br />Comme il est de coutume, les auteurs proposent, les éditeurs disposent. Donc cela dépendra uniquement des souhaits du 7ème Cercle, s’il s’avère intéressant de proposer un écran. Moi j’aimerai bien, en tout cas. <br /><br /><span style="font-weight:bold;">28/ Frazetta ou Valejo</span><br /><br />Ah, je suis embêté là, les deux ont illustré John Carter from Mars. Allez, je vais répondre Valejo, parce qu’il a dessiné encore plus de nanas en culotte de maille.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">29/ Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?</span><br /><br />Il est en convalescence, en fait. Et il aime pas les pâtes de fruit, en plus.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">30/ Tu joues à WoW...pourquoi ?</span><br /><br />Ah non, j’ai arrêté les drogues depuis longtemps. Si je veux écrire le soir, il ne faut pas que je tombe dans le MMORPG, sans quoi je suis foutu.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">31/ Une grosse campagne SR avec plein d'aides de jeu...ça n'arrivera jamais ?</span><br /><br />Il ne faut jamais dire « jamais ». Ah et puis aussi, il ne faut jamais dire Beetlejuice trois fois de suite.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-40989118505268725552009-09-23T04:55:00.000-07:002009-09-23T05:07:08.959-07:00READ : MARVEL DIGITAL<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8lMmiHsMuEBP_Nii7P3vRdZ40gGk4GdlfGFJEXsDyOf_da7K71OTJsq_IBVglMiO-9QbUuPSMYSnYykW4gXuT86iIqyhd_AuRAo5AE-ifM4zr6Gs92dBqFKTfopzrr1kmAsidI_hr9k_/s1600-h/mav.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 83px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt8lMmiHsMuEBP_Nii7P3vRdZ40gGk4GdlfGFJEXsDyOf_da7K71OTJsq_IBVglMiO-9QbUuPSMYSnYykW4gXuT86iIqyhd_AuRAo5AE-ifM4zr6Gs92dBqFKTfopzrr1kmAsidI_hr9k_/s320/mav.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384632804769559858" /></a><br />Marvel propose la possibilité de lire une grande partie de son catalogue en ligne via une application "Reader" qui tourne parfaitement et au travers de deux formules d'abonnements (mensuelle ou annuelle). Une façon originale de se plonger dans le Marvelverse.<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1dy2enCP91NefDMl62w0IHbtjUQVy165jgzNiHmYKLkp1DnqgHfXbh4NqheQCLeOIRezNaIyjyVPMlIQdbapK7CGGgPc-6rEXjwAJbc_zQGIX9mk7H9ezR6MWR2aTY6xL3tQFXE18i60/s1600-h/Image1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 241px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1dy2enCP91NefDMl62w0IHbtjUQVy165jgzNiHmYKLkp1DnqgHfXbh4NqheQCLeOIRezNaIyjyVPMlIQdbapK7CGGgPc-6rEXjwAJbc_zQGIX9mk7H9ezR6MWR2aTY6xL3tQFXE18i60/s320/Image1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384631859308137170" /></a><br />Par ailleurs La firme désormais dans le giron de Disney, développe également des comics spécifiquement pour le support web sous une forme inédite. Des oeuvres "en mouvement" et sonorisées...ni tout à fait comics ni tout à fait 100% animation.<br />Cool stuff !<br />C'est par <a href="http://marvel.com/digitalcomics/">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-13169817359159967242009-09-23T01:40:00.000-07:002009-09-23T01:56:13.918-07:00WATCH : DISTRICT 9<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabcdfAnhWbAS4hXVYDAeJmfZX90XHD2f2soo3NO5YVT4pwrRH_ausadNfbt2bCE5jNKGwD2P5RUv-tg33bjqwzMLgb8c1n078BsM5NVUmUibjONGKs7H2HAZYYKepxCyWw-96d-hvC72L/s1600-h/district9_wallpaper01_1280x1024.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiabcdfAnhWbAS4hXVYDAeJmfZX90XHD2f2soo3NO5YVT4pwrRH_ausadNfbt2bCE5jNKGwD2P5RUv-tg33bjqwzMLgb8c1n078BsM5NVUmUibjONGKs7H2HAZYYKepxCyWw-96d-hvC72L/s320/district9_wallpaper01_1280x1024.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384580594344979698" /></a><br />Hier soir j'ai vu District 9...et je suis encore sous le choc de ce qui est définitivement la bombe de cette rentrée. Pour la petite histoire, Neill Blomkamp le réalisateur devait être au commande de l'adaptation sur grand écran de Halo (le flagship de la XBox 360) chapeauté par Peter "LOTR" Jackson. Pour de sombres raisons de gros sous, les executives du studio (la Warner je crois) ont fait capoter le projet. Jackson, accordant une confiance absolue à son poulain s'engage alors à produire une histoire d'Aliens arrivant un beau matin sur notre vieille Terre, et se retrouvant parqués dan un camp au centre de Johannesburg (le fameux Ditsrict 9). Ce qui s’annonçait comme une SF politiquement engagée, prend une dimension autrement plus radicale, quand on sait que Blomkamp est lui même Sud Af...<br /><br />On ne remerciera jamais assez Jackson d'avoir initié l'émergence de ce film et de son réalisateur qui pourrait bien devenir un auteur majeur du cinéma, un immense réal qui va nous dévaster les rétines durant des années. Soutenu par un buzz hallucinant, jamais un film de SF n'aura réussi le tour de force de s’ancrer à ce point dans le réel, un réalisme proprement ahurissant. C'est simple on a l'impression de vivre tout ça devant le 20h...et on est surprit de pas croiser les fameuses « crevettes » en sortant du ciné.<br /><br />L'histoire est superbement menée, une galerie de personnages ciselés au scalpel et la révélation (encore une) d'un acteur exceptionnel : Sharlto Copley. Inventif à souhait, techniquement monstrueux, (la dernière demie heure décharge plus d’adrénaline qu’une légion de Battlemachs). D9 est une fable magnifique sur la tolérance, un plaidoyer humaniste et tout simplement une pierre blanche dans l'histoire du cinéma. Il y aura un avant et un après et Blonkamp à tout d'un Carpenter du nouveau millénaire. Et à l’instar de Jackson qui s’était fait lourder de King Kong avant que les studios viennent le supplier de reprendre le projet (après le succès du Ring)…il se pourrait bien que Blonkamp se retrouve à nouveau, et très rapido, aux manettes de Halo !<br /><br />Le site (génial) de D9 est par <a href="http://www.district9.fr/">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-64176727843308678252009-09-22T02:52:00.000-07:002009-09-22T03:02:00.435-07:00WATCH : AVATAR nouveau site viral en ligne<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-s-vVunWFdfDxQhBslChHOXjTR6v8RSixyd5LilxkSgzVdKfQkK6GIx9XqSQsuECsiVIk-__5SSPvWbmBnHwW4-GX_oti7XXtMx1cVuBBSffPAHINfjJn_MXr8uRnMao6bgdD1ZEdhXK/s1600-h/avatar_120x160.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV-s-vVunWFdfDxQhBslChHOXjTR6v8RSixyd5LilxkSgzVdKfQkK6GIx9XqSQsuECsiVIk-__5SSPvWbmBnHwW4-GX_oti7XXtMx1cVuBBSffPAHINfjJn_MXr8uRnMao6bgdD1ZEdhXK/s320/avatar_120x160.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384227912694553090" /></a><br />Annoncé comme la plus grande révolution cinématographique depuis la fin du cinéma muet...AVATAR de James "king of the world" Cameron, fait tourner à plein régime le marketing viral (et ça marche vu que c'est sur Primalverse ;o)avec un nouveau site vous invitant à vous "enrôler" dans le programme militaire au centre du pitch du film.<br /><br />Entering <a href="http://avtr.com/">AVTR Program</a><br /><br />Et comme on sait qu'on ira tous le voir... alors un peu plus ou un peu moins.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-87854657915412900712009-09-21T14:11:00.000-07:002009-09-21T14:19:40.064-07:00READ : ODIN<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnzqYdnOUCRE2T7faVdqSrbFqvR2nfaM4kRo4PRKkVmP4xS6KZL_tGJLGjv7VDjV5E6faPCNw35tBqKV6KRvhVIp8MvbeMQzSJzKmMvv8OjHz_k0796cQ3bY75zEuPc-6fMDevAt8dIor/s1600-h/planche02BD.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 230px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnzqYdnOUCRE2T7faVdqSrbFqvR2nfaM4kRo4PRKkVmP4xS6KZL_tGJLGjv7VDjV5E6faPCNw35tBqKV6KRvhVIp8MvbeMQzSJzKmMvv8OjHz_k0796cQ3bY75zEuPc-6fMDevAt8dIor/s320/planche02BD.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384032319728264418" /></a><br />Soleil, a qui l'on doit déjà le prodigieux Merlin...va encore nous gratifier d'une grosse claque avec cette fois le vieux borgne en tête de gondole : ODIN !<br />C'est Erwan Seur Le Bihan qui se colle aux pinceaux...les premières planches sont sublimes...A découvrir <a href="http://erwanseurelebihan.wordpress.com/">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-79577781072371864722009-09-21T08:12:00.001-07:002009-09-21T08:21:52.174-07:00PLAY : BLOODLUST EDITION METAL<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNQsvLG6qEbtfogPOiQPhYILJ8AyNaoSCARcI2plfGtY1Wn-hpIvui1aS4WN6DKxl_HEqEfxMAStkGLHrYPyGGmvI-rDKVD9n9x0PmqW7SwJVmliYAYcLVOBJnWijelDHwJGeKcHH11xQ/s1600-h/BM+Lo-res.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjNQsvLG6qEbtfogPOiQPhYILJ8AyNaoSCARcI2plfGtY1Wn-hpIvui1aS4WN6DKxl_HEqEfxMAStkGLHrYPyGGmvI-rDKVD9n9x0PmqW7SwJVmliYAYcLVOBJnWijelDHwJGeKcHH11xQ/s320/BM+Lo-res.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383938947186086194" /></a><br />Ce WE au Monde du jeu, j'ai pu admirer la superbe couv signée Swal, du reboot de Bloodlust prévu en novembre chez <a href="http://johndoe-rpg.org/">John Doe</a>.<br />De nombreuses autres illus et notamment les travaux de recherche sur la couv sont en ligne sur le site du sus-cité Swal <a href="http://artsilencieux.blogspot.com/2009/09/bloodlust-metal-la-couverture.html">Art Silencieux</a>. <br />Inutile de vous dire qu'en immense fan de la première edition et de sa mythique icônographie signée Frazetta...j'attends cette nouvelle mouture la lame au clair et la bave aux lèvres.<br />HAIL TO THE BRAVES !!!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-16272590138287336742009-09-20T16:14:00.000-07:002009-09-20T16:22:26.588-07:00READ : RUE DES MALEFICES<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB46-SP1GxfL1SgpGP8AIUq31zE3Lfqg5sCBowKBfyjyvqSdH6_o6YpCWjYNnDj_DWBdwqtFilmmeo32hi5fkLU-2o6KmdCHGR3wcIF9mete4uGZCRdvj1q5BBcPlm8MzOsCqMf8vwC-x4/s1600-h/9782859409807.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 209px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB46-SP1GxfL1SgpGP8AIUq31zE3Lfqg5sCBowKBfyjyvqSdH6_o6YpCWjYNnDj_DWBdwqtFilmmeo32hi5fkLU-2o6KmdCHGR3wcIF9mete4uGZCRdvj1q5BBcPlm8MzOsCqMf8vwC-x4/s320/9782859409807.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383693647752475474" /></a><br />Raymond Queneau (il n'était pas le seul) regardait Rue des maléfices comme <span style="font-style:italic;">"le plus grand livre jamais écrit sur Paris"</span>. Un livre qui l'empêchait de dormir, car les histoires " vraies " que l'ami Yonnet, connaisseur des plus sombres venelles de la rive Gauche, raconte dans ces pages (photos de Doisneau à l'appui) ne sont pas de tout repos.<br />Armé de tout son savoir, le voici vous contant les secrets des rues à légendes. On y rencontre bien sûr de drôles de types, généralement attachants, et qui savent bien souvent des choses que tout le monde ignore. Ceux qui composent l'" humanité mouffetardière " par exemple, mais aussi la fine fleur de la bohème, les biffins, les gitans, les chiffonniers. Entre cent autres, voici le dormeur du Pont-au-Double ; voici Danse-Toujours, contraint à l'exil par la force des choses ; voici Mina, qui recueille des chats errants et les élève dans une cabane en planches du côté de Gentilly ; voici Baptiste, qui annonce l'auto-extermination de l'humanité et la conquête du monde par les chevaux, rien de moins.<br />Jacques Yonnet entendait proposer " une sorte d'initiation aux courants mystérieux qui font palpiter la ville dans ses veines les plus secrètes. " On peut dire que c'est réussi : pratiques nourries aux sources du démonisme, exorcismes, apparitions, prémonitions... C'est parfois tellement fou que l'on se demande si c'est Yonnet lui-même qui débloque. <br /><br /><br />Pour finir un commentaire éclairé : <span style="font-style:italic;">" Parmi les livres à commander avant le Paradis : Rue des maléfices de Jacques Yonnet. " - RAPHAËL SORIN</span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-86153723777548060932009-09-20T16:01:00.000-07:002009-09-20T16:04:40.442-07:00PLAY : VIOLENCE FOR FREE<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNEEHUxJ5hc3UYxorLsJeryVGI8AeZeNlSn8Xk0PsluI6i3awWNzPwbmoEThfKKE6agOUursoyN25tx8IaWr4RCqToztcoRyaQTXOaj68h5POSOK0UkEsKwXFjPPVyNcyCoZWNoUuZ35I9/s1600-h/Violence_rpg.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNEEHUxJ5hc3UYxorLsJeryVGI8AeZeNlSn8Xk0PsluI6i3awWNzPwbmoEThfKKE6agOUursoyN25tx8IaWr4RCqToztcoRyaQTXOaj68h5POSOK0UkEsKwXFjPPVyNcyCoZWNoUuZ35I9/s320/Violence_rpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383689395930655554" /></a><br />Cet ovni ludique enfin réédité gratos...JDR subtil ou vous incarnez de bons vieux junkies qui salent leurs frittes à l'angel dust...et qui remplace le légendaire...porte/monstres/vorpale+5/trésor par Digicode/cadre supp/44 mag teflon bullets/ Sony LCD en 267 de diagonale.<br /><br />Téléchargement gratuit <a href="http://www.costik.com/Violence%20RPG1.pdf">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-56510207310186135062009-09-20T13:30:00.001-07:002009-09-20T13:50:30.233-07:00PLAY : BACK TO ATHAS<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHYU9-I4E71mqkI6h0SUbPwH6pQl-AAxM0aSm7amABCExvGXIKmvYRkMcN6JRjA_GdwWT5F7AToH-vZdT7iIcx5msmITqsJP6adx1PNuahi2biS6hexAUtYXFo2G2I8unt6rqZGtR7Fsj3/s1600-h/dark_sun_cg_b1y.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 244px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHYU9-I4E71mqkI6h0SUbPwH6pQl-AAxM0aSm7amABCExvGXIKmvYRkMcN6JRjA_GdwWT5F7AToH-vZdT7iIcx5msmITqsJP6adx1PNuahi2biS6hexAUtYXFo2G2I8unt6rqZGtR7Fsj3/s320/dark_sun_cg_b1y.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383649938456226818" /></a><br />Janvier 2010 verra le retour de DARK SUN, le plus fabuleux setting jamais crée pour D&D. Un monde brûlant est désertique ou l'eau est la plus précieuse de toutes les richesses. Un univers agonisant sous les feux du soleil noir, les tempêtes de poussière de la Mer pulvérulente et le joug des Rois sorciers qui règnent en tyrans derrière les murs titanesques des ziggourats. <br />Le sable boira à nouveau le sang versé pas les lames d'obsidienne !Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-41504984550280167972009-09-16T00:59:00.000-07:002009-09-16T01:18:31.359-07:00RUMORS : LE RESEAU DIVIN<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_611V7TkZ6yCBHaoonBF0b6yty24xo8XtxOpokNhhfREJNllmoDbEHCsCnuFRoPRQ0l8wht9VO2tE6ZLS0Qy0yiQFLuF-Al0f-FjvAShknDaZmPTwgXBUMxH37_veixSQcMS6JmGmH2MK/s1600-h/poignards1.bmp"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 297px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_611V7TkZ6yCBHaoonBF0b6yty24xo8XtxOpokNhhfREJNllmoDbEHCsCnuFRoPRQ0l8wht9VO2tE6ZLS0Qy0yiQFLuF-Al0f-FjvAShknDaZmPTwgXBUMxH37_veixSQcMS6JmGmH2MK/s320/poignards1.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381975674441188866" /></a><br />Le numéro 100 de feu Casus Belli (Décembre 1996) nous présentait un fabuleux scénar très influencé par les séries TV et les actionners made in USA (ça louchait fort du côté d'X-Files qui était à la mode à l'époque) : Le mythique et cultissime <strong>Réseau Divin</strong> qui s'étala sur deux saisons. <br /> <br />Le Réseau Divin embarquait vos PJs pour une hallucinante course poursuite à travers le temps et l'espace, dans une ambiance d'Apocalypse millénariste (l'Aventure se terminait à minuit pile le 31/12/99 ! )<br /><br />Innovations : une suggestion de bande sonore, des aides de jeu disponibles sur minitel (si si)...Bref une grosse claque !! Ils avaient inventé le Burst avant l'heure. Une sorte de grosse campagne "one shot" avec un système de jeu intégré (ici le BASIC). Malheureusement, Casus (Le Casus) devait claquer avant les évènements supposés du Réseau Divin (dernier numéro 122, Octobre/Novembre 1999).<br /><br />Et bien sachez braves gens...que mes espions me rapportent qu'un Reboot est en projet et que le Réseau pourrait revenir sous peu hanté nos nuits...Elle est pas belle la vie !?!?<br /><br />Quelques lien vers le Réseau (ancienne version) : <br /><a href="http://gabriel.chandesris.free.fr/divnet/">ICI</a> et <a href="http://cdebien.free.fr/guppy/articles.php?lng=fr&pg=57">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-52814915477253003062009-09-14T07:39:00.000-07:002009-09-14T08:14:08.000-07:00PLAY : SABLE ROUGE<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5TTyd5V5QqHdpFlaNZp6Tjq9uPLXkGiKY6GJQAz1_DN2dOyPEo8V3bFCpFhtRyastG8-eVWxqkeAPfZ4X3JCCDHdPORaAnQa4jdceBdWfLMXEjTcHVNGSxAvFd16iOVH9N7pmSEbLyaCI/s1600-h/r.bmp"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5TTyd5V5QqHdpFlaNZp6Tjq9uPLXkGiKY6GJQAz1_DN2dOyPEo8V3bFCpFhtRyastG8-eVWxqkeAPfZ4X3JCCDHdPORaAnQa4jdceBdWfLMXEjTcHVNGSxAvFd16iOVH9N7pmSEbLyaCI/s320/r.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381339361214940306" /></a><br />L'incarnation inespérée d'un pur "geek's fantasm" voilà comment s'annonce Sable Rouge publié ce mois ci par le <a href="http://www.7emecercle.com/">7eme cercle</a>. Aux rayons influences revendiquées par Willy "Brain Salad" Favre, papa du bestiau : Mad Max, Conan, Ghosts of Mars...MONSTRUEUX ON VOUS DIT !!!<br />Le tout est servi par des illus de l'auteur qui joue le couteau suisse de service, et rien que pour saluer le tour de force IL FAUT L'ACHETER !<br /><br />Pour finir on devrait en reparler asap sur Primalverse avec une interview de Big Daddy Brain himself !<br /><br />Ci-dessous quelques lignes en provenance du <a href="http://sablerouge.over-blog.com/">superbe blog dédié au jeu</a>.<br /><br /><em>Sable Rouge est un jeu de rôles de fantasy brutal et aride, croisement entre la violence d’un Conan, la sècheresse d’un western, l’horreur d’un Ghosts of Mars, la brutalité d’un Mad Max ou la menace sourde d’un Pitch Black. Vision fantasmée de ce qu’aurait pu être la planète Mars, il y a plusieurs millions d’années, Sable Rouge propose un univers en perdition, juste avant que cette planète ne soit plus qu’un astre sans vie. Un monde teinté de sang, au goût de ferraille et de rouille, où il est parfois difficile de distinguer la réalité du mensonge. <br /><br />Dans cet environnement hostile, où la survie est le maître mot, les personnages vont devoir apprendre à lutter pour sauver leur peau, leurs biens, leurs amis, voire ceux qui jadis leur fermèrent les portes d’un « paradis » souterrain. Utilisant aussi bien des armes massives, que des pistolets rudimentaires, en passant par une magie capable de modifier la réalité, les personnages de Sable Rouge sont autant de pilleurs, de mercenaires et de salopards, cherchant dorénavant à empêcher une fin inéluctable. <br /><br />Imaginez un univers aux échelles démesurées, sans la moindre mer, à part les bancs de sel de Mare Sirenum. Un monde dévasté, énorme, inconnu... Et cachant des étages de fer et de laboratoires oubliés dans ses entrailles. <br /><br />Les joueurs de Sable Rouge incarnent des personnages de la surface de Nirgal : mercenaires, protecteurs, messagers, soldats, bannis, survivants du dessous… Après plusieurs années de reconstruction et de calme relatif, les horreurs des profondeurs commencent à remonter vers Planitia, la surface. Selon leurs envies et celles du Maître de Jeu, ils pourront agir comme une compagnie de franc tireurs, chassant les trésors des profondeurs, à moins qu’ils ne deviennent les protecteurs d’une petite communauté perdue dans le désert martien, ou des éclaireurs recherchant d’autres survivants, voire des héros aux gueules cassées se lançant dans une terrifiante odyssée, à la poursuite de la Reine Blanche… </em><br /><br />Alors ? ben ouais...longtemps qu'on ne s'était pas pointé dans nos shops avec une telle triqueUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-67564191977970229432009-09-13T04:09:00.000-07:002009-09-13T05:54:26.919-07:00WORK IN PROGRESS : INSOMNIE II<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGOx8xAG5ibqBzYsb144fHHweNTmDUAboHu_pjkdA9eoUl2IV1frpd883jvgdrPCj59zMfcBvV1ylhi8Z06rbbvG2jBc8vw1Z0o_OF5AaTSR8bMd_n2WyIVMuoR-6DerVU0Rfff_gsWDBE/s1600-h/deci.001.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGOx8xAG5ibqBzYsb144fHHweNTmDUAboHu_pjkdA9eoUl2IV1frpd883jvgdrPCj59zMfcBvV1ylhi8Z06rbbvG2jBc8vw1Z0o_OF5AaTSR8bMd_n2WyIVMuoR-6DerVU0Rfff_gsWDBE/s320/deci.001.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380908606712881090" /></a><br />Je me suis surpris à reprendre ce texte ébauché en juillet...il a maintenant un titre "Décimation", et se veut sune sorte de "Tribute to REH". L'idée est d'en faire un récit court d'une cinquantaine de pages.<br />Pour consulter l'état d'avancement c'est <a href="http://www.sendspace.com/file/5hhsyn">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-89855148152198524382009-09-06T10:43:00.000-07:002009-09-06T13:37:15.087-07:00PLAY : LABYRINTH<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdYluBKa09R80LBett8hZYPeNPxjcz7IuAdXoCxEQWgvtJoaOVhk7B6h58UzWVPhYfYyBNULIsmEjuXpyFmpDCkdPrXQrFiICH6vmRttqAWT7fEHvoT3ovF6Aid3x7qWxVw8uYhtqcnYYE/s1600-h/Lab.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 215px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdYluBKa09R80LBett8hZYPeNPxjcz7IuAdXoCxEQWgvtJoaOVhk7B6h58UzWVPhYfYyBNULIsmEjuXpyFmpDCkdPrXQrFiICH6vmRttqAWT7fEHvoT3ovF6Aid3x7qWxVw8uYhtqcnYYE/s320/Lab.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378412742858922594" /></a><br />Septembre sera frappé du sceau de Labyrinth...Un JDR initialement amateur (10 ans de dév) et publié en cette rentrée chez <a href="http://www.editions-icare.com/">Icare</a> à qui nous devons notamment Praetoria prima. Labyrinth intrigue pas son originalité, jugez plutôt :<br /><br /><span style="font-style:italic;">Le Labyrinth est une sentence, une condamnation. Quels que soient vos crimes, vous y avez été envoyés et allez devoir tenter de survivre, privés des souvenirs de votre vie passée.<br />Constitué d’un enchevêtrement interminable de couloirs, le Labyrinth s'étend sur des milliers de niveaux dans toutes les directions. La majeure partie n'en a pas encore été explorée, elle représente l’Inconnu. Sa taille est telle qu’il n’a jamais pu être délimité. De plus, son architecture perturbe parfois la perception de l’espace. Des statues imposantes trônent fièrement le long de certains couloirs, des gargouilles effrayantes surplombent ça et là les voûtes, des mécanismes complexes et mystérieux dominent les salles les plus vastes.<br />Trois institutions dominent actuellement la plus grande partie explorée du Labyrinth, dont les noms sont l’héritage d’un ancien jeu divinatoire, le Tarot, sur lequel est basé le système de jeu. Ces institutions sont : L’Empire est mené d’une main de fer par l’Empereur et l’Impératrice. Son objectif est de construire la meilleure vie possible au sein du Labyrinth. Pour arriver à cela, il faut de la force et de la discipline afin de faire face aux dangers. La Religion a comme plus digne représentant le Pape et la Papesse. Ils montrent la voie de la Rédemption. Pour eux, le Labyrinth est un purgatoire, permettant d’expier ses crimes passés. La Mort est incarnée par le Diable. Dans ses terres, la loi du plus fort règne en maître. Ses légions de Sans-Noms sèment la terreur et le trouble dans tout le Labyrinth.<br />Dans ce monde où la survie est primordiale, les condamnés pourront compter sur leur Gantelet. Il s'agit d'une matière organique recouvrant leur avant-bras droit et ayant la capacité de prendre n’importe quelle forme, au gré de l’imagination et du talent de son porteur.<br />Découvrez le Labyrinth grâce à un livre de plus de 250 pages où les joueurs incarneront des prisonniers amnésiques prêt à tous pour survivre dans cet environnement hostile et mystérieux.</span><br /><br />Entrez de votre plein <a href="http://www.labyrinth-jdr.com/">gré</a>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-6423417754637369212009-09-02T15:37:00.000-07:002009-09-03T13:50:14.490-07:00PLAY : METAL ADVENTURES L'INTERVIEW<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhosA0A3rTbOUFV84dcM_Fw1yNoB656Clx7Iy2ygN_Al8Ho2PMe11NvE1r-E7Dji-3cXHmo8m8Tqhg-R833nolMnZJOfLqH1B2ZIhjWzGy-zlnMKfCGQK7KKx2nH8yHfWc2WJZoPG8LVOm3/s1600-h/MA-LOGO-LR.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 169px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhosA0A3rTbOUFV84dcM_Fw1yNoB656Clx7Iy2ygN_Al8Ho2PMe11NvE1r-E7Dji-3cXHmo8m8Tqhg-R833nolMnZJOfLqH1B2ZIhjWzGy-zlnMKfCGQK7KKx2nH8yHfWc2WJZoPG8LVOm3/s320/MA-LOGO-LR.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377004048110009778" /></a><br /><br />Chose promise...Arnaud Cuidet l'auteur de l'excellent Metal Adventures publié au <a href="http://www.matagot.com/">Matagot</a> , nous fait l'honneur de répondre aux questions de votre humble serviteur...Branle-bas de combat !<br /><br /><br />1/ Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession<br />Arnaud Cuidet<br />Masculin<br />22/07/75<br />Montreuil<br />Concepteur de jeux<br /><br />2/ Ton parcours pro dans le JDR ?<br />AC : J’ai commencé comme vendeur dans une boutique de JdR à Paris : Phénomène J. C’était en 97 (Ouch !). C’était l’époque de L5A, Deadlands, Vampire 3ème, Shadowrun 3ème… C’est là que fait mes premières armes, rencontré les gens de Casus Belli, Backstab, Multisim, Asmodée et Darwin Project.<br />Ensuite, je suis passé chez Hexagonal à la distribution où j’y suis resté un peu plus d’un an. Après ça, je me suis retrouvé chez Multisim/Casus comme concepteur de jeux et rédacteur pour le mag’. J’ai participé aux Casus du numéro 12 au numéro 32 et ce fut une expérience très enrichissante. J’ai également mis la main à Nephilim 3ème édition, Retrofutur et un supplément d’Agone. C’est là que j’ai compris que mon truc, c’était d’écrire des jeux de rôles. Pendant les années qui ont suivi, j’ai travaillé sur COPS, Arkéos et Cadwallon. Puis je me suis fait embauché par Rackham pour travailler sur les jeux de figurines, et ensuite par Play Factory pour gérer Dragon Rouge et D&D en VF. Aujourd’hui, je reprends un peu de liberté pour pouvoir m’occuper de Metal Adventures…<br /><br />1/ Metal Adventures en résumé<br /><br />AC : Metal Adventures est un jeu de rôle SF où les joueurs incarnent des pirates de l’espace dans une galaxie baroque et décadente.<br /><br />2/ Pourquoi devrions nous y jouer (outre le fait que cela serait bon pour tes finances) ?<br />AC : Pour être un pirate de l’espace, fier, libre et audacieux. Pour fouler du pied des planètes qu’aucun être humain n’avait jamais contemplé. Pour avoir entre vos mains des richesses sans limite. Pour vivre votre vie pleinement, toujours sur le fil du rasoir, lancé à 10 000 km/seconde en plein combat spatial. Pour passer à l’abordage, un pistolet laser dans une main, le sabre dans l’autre !<br />Et pour le rhum, bien sûr…<br /><br />3/ Les points fort de Met adv<br />AC : Les PJ sont réellement indépendants : l’équipage est constitué d’eux seuls, et ils élisent leur capitaine en leur sein. Le système de jeu est facile à prendre en main, mais il y a quand même des finesses tactiques. L’univers n’est pas qu’une toile de fond, il est vivant et fourmille de possibilités d’aventures. Le jeu est conçu dans une démarche pratique : pas de longs discours sur les pratiques socio-culturelles de civilisations que les PJs n’ont aucune chance de rencontrer, mais du matériel de jeu aussi prêt à l’emploi que possible, des possibilités d’aventures et la possibilité pour les PJ de mener leur vie comme ils l’entendent, de forger leur destin.<br />Et puis, jouer des pirates de l’espace, c’est cool !<br /><br />4/ Un regret concernant Met Adv<br />AC : Je me demande si j’ai pas fait une erreur de présentation dans les règles de combat spatial. Pour les gérer de façon simple (sans calculatrice), mais pas simpliste, j’ai créé un système de repères, la Battlegrid. Visiblement, ça effraie certains joueurs, alors qu’en fait, c’est surtout un aide-mémoire et que ses aspects les plus complexes n’interviennent que dans les combats à trois camps (pas à trois vaisseaux, mais bien trois camps). Or, ça n’arrive pas si souvent que ça. J’aurais du commencer par expliquer comment ça se passe en duel « un contre un », et ensuite faire une partie presque « règles avancées » où j’aurais présenté la Battlegrid…tant pis !<br /><br />5/ Tes inspis<br />AC : L’inspiration qui est à la source de tout, c’est l’œuvre de Druillet, particulièrement les aventures de Lone Sloane, et encore plus spécifiquement la version SF de Salammbô. Je l’ai lu adolescent et ça m’en a mis plein la tête ! Depuis, j’ai toujours été attiré par ce genre de SF un peu folle où la magie côtoie la technologie, mais sans l’habillage médiéval de la « science fantasy ». Je suis un grand fan de Metal Hurlant et je collectionne avidement les vieux numéros !<br />Cette inspiration première a été « réactivée » au début des années 2 000 par une mémorable partie de Whog Shrog, le JdR de Siroz lui-même fortement inspiré par Druillet, puis par Riddick chronicles en 2 005. Ce fut le déclic pour commencer à travailler.<br />A partir de là, de nombreuses influences sont venues se greffer sur Metal Adventures. Je retiendrais tout particulièrement Sol Bianca, un japanime de pirates de l’espace qui m’a donné envie de construire Metal Adventures autour de ces personnages. Il y a aussi Cobra pour l’ambiance, l’univers… et les jolies filles !<br />Surtout, il y a mon voyage à Cuba. Je n’y suis resté qu’une semaine, mais le rhum, les plages de sable blanc et les rues de la Havane resteront gravés sur mes rétines et dans mon cœur.<br /><br />6/ Peux tu nous raconter le process de création de Met Adv (as tu une méthode particulière) ?<br />AC : Ma méthode n’est pas spécialement originale, elle est héritée de mes premiers travaux pour Multisim : une grosse phase de réflexion, un plan détaillé du jeu (comme à l’école), une grosse phase de rédaction, et des tests, beaucoup de tests. Mon expérience à Rackham m’a été utile, surtout pour les vaisseaux spatiaux : pour être sûr de ne pas faire n’importe quoi et que leur coût soit cohérent par rapport à leur utilité en jeu, j’ai fait une matrice (pas au sens mathématique) pour gérer la construction des vaisseaux…il m’a fallu 22 versions pour arriver au résultat final !<br />Surtout, j’ai essayé de faire un JdR qui soit vraiment…un jeu. Je voulais que l’univers et les règles marchent vraiment main dans la main plutôt que juste côte à côte. L’univers décrit est violent, donc il y a un système de Metal Faktor qui permet aux joueurs de doser leur violence. Les pirates sont censés être audacieux, donc ils ont des points de Panache pour faire des actions héroïques, etc. J’ai aussi fait attention à ce qu’il y ait de véritables enjeux de progression, que les PJs puissent se fixer des buts, soit lointains (fonder une société démocratique sur une planète reculée), soit très concrets (améliorer leur vaisseau, en acheter un mieux, etc.). C’était pas toujours facile !<br /><br />7/ Quels étaient tes objectifs concernant le système...et les as tu pleinement atteints ?<br />AC : Je voulais un truc impossible : un système qui puisse être compris par un débutant, mais qui ait suffisamment de subtilités pour intéresser un joueur « technique ». Je voulais également que le système soit raccord avec l’univers et l’ambiance, et qu’il raconte, presque à lui seul, une histoire.<br />Globalement, ça a l’air de marcher (je veux dire, c’est bien l’effet que ça fait aux gens). J’ai pu jouer à MA avec des débutants complets (certains n’avaient même pas vu Star Wars !), de vieux routards de D&D et des profs de maths fans de Shadowrun. Quant à l’aspect « ambiance » du système, je crois que ça marche bien avec le Metal Faktor et les points de Panache.<br /><br />8/ Ton TOP 5 of all times en matière de JDR<br /><br />AC : Faire la liste est assez facile, pour les classer en revanche…<br />1-Shadowrun<br />2-Nephilim<br />3-Ambre<br />4-D&D<br />5-Feng-Shui<br /><br />9/ Idem en matière de livres<br /><br />AC : C’est plus facile…je lis moins. L<br />1-Ambre<br />2-Conan (ceux d’Howard)<br />3-Dune<br />4-Neuromancien<br />5-Elric<br /><br />10/ Idem en matière de movies<br /><br />AC : Alors là, en fait, il n’y a que des n°1 ex aequo…<br />1-Matrix<br />2-Conan le barbare<br />3-Heat<br />4-Batman Begins<br />5-Star Wars<br />6-Le dernier des mohicans (oui, j’ai triché)<br /><br />11/ Avec qui aimerais tu rester bloqué dans un ascenseur ?<br /><br />AC : Monica Belucci !<br /><br />12 / JDR fantasmé ?<br /><br />AC : En fait, j’en ai plusieurs…j’espère bien pouvoir les faire d’ici quelques années !<br />Si je m’enlève ces projets de la tête, je crois que c’est plus la forme que l’univers qui me fait fantasmé. Il n’y a pas encore d’applications concrètes, mais l’assistance des ordinateurs et les histoires de réalité augmentées, je trouve ça intéressant…affaire à suivre !<br /><br />13/ Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?<br /><br />AC : Robin D Laws bien sûr ! Je n’aurais jamais fait ce métier si je n’avais pas été touché par la grâce en lisant Feng-Shui, qui reste pour moi l’œuvre majeure de ce cher Robin !<br />C’est grâce à lui que je m’évertue à vouloir faire correspondre règles, univers et ambiance. A chaque fois (ou presque) que je lis un de ces conseils, je me dis que ce gars a tout compris au JdR !<br />Mais si je me retrouve bloqué dans un ascenseur, je préfère quand même Monica…<br /><br />14/ ton point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?<br />AC : En fait, à peu près le même que sur la création française en cinéma, BD et littérature : je me sens plutôt américain ! (ou japonais). C’est purement personnel, mais je ne suis emballé ni par les univers originaux, ni par les univers historiques qui fleurissent en ce moment chez les éditeurs français (même si on ne peut pas résumer tout ce qui sort à ça). J’ai jeté un (gros) œil à Notre tombeau parce que j’étais intrigué par la forme, mais le fond ne me parle pas. Je suis intéressé par les rumeurs sur un reboot de Nephilim, mais celui-ci sera visiblement dans la veine de la deuxième édition, qui n’est pas ma préférée. J’aurais pu me laisser tenter par Polaris (je suis un fan des « Ivan le fou par la droite »), mais je n’ai pas trouvé le temps de m’y attaquer pour de bon…c’est un gros morceau !<br /><br />15/ Ton resto préféré ?<br />AC : Le diner au croisement de la rue Monge et de la rue des écoles, dans le cinquième arrondissement de Paris. Il n’y a qu’aux US que j’ai mangé de meilleurs burgers, et ils font de vrais brunchs à l’américaine, avec des poptates et tout et tout.<br /><br />16/ Joystick ou joypad ?<br /><br />AC : Joypad !<br />Depuis que je me suis acheté une Playstation, j’ai progressivement abandonné le PC. Aujourd’hui, je ne joue que sur console, bien installé dans mon divan, avec des jeux que je n’ai pas besoin de configurer, et qui ne buguent jamais…<br /><br />17/ Ta meilleure expérience de JDR ?<br /><br />AC : Houlà !<br />En fait, mes meilleurs moments de JdR sont essentiellement liés à des moments presque affectifs que j’ai partagé avec les gens autour de la table…ça n’est pas évident d’en parler dans un interview !<br />Disons que, entre autres, je garde un souvenir particulièrement ému des Chroniques de l’apocalypse pour Nephilim : le groupe de joueurs s’est progressivement transformé en groupe d’amis et, aidés par les scénarios vraiment incroyables, nous avons vécu de grands moments d’immersion. Dans un autre registre, il y a la partie de Whog Shrog jouée à Phénomène J où les joueurs devaient crier « Contact ! » pour avoir le droit de jeter l’initiative et où ils m’ont gratifié de répliques qu’on aurait dit toutes droit sorties d’un livre d’Howard…<br />Et puis (quand même !), il a le dernier scénario de la campagne El Barco del Sol, pour Metal Adventures. C’est difficile d’en parler sans lâcher de spoilers, mais disons qu’il y a deux moments que j’aurais la prétention d’appeler « des moments de pur roleplay » qui font à chaque fois leur petit effet (j’ai joué la campagne deux fois). Les joueurs se sont complètement pris au jeu (même des débutants complets) et ont interprété leurs persos à fond ; une belle récompense pour toutes ces heures de travail !<br /><br />18/ Et tu joues à quoi en dehors de Met Adv ?<br /><br />AC : En ce moment, à pas grand-chose !<br />Je suis joueur sur une table de Warhammer deuxième édition, MJ à une table de Cyberpunk deuxième édition (on joue la campagne Firestorm, « old school »), et joueur « itinérant » à D&D quatrième.<br /><br />19/ PC ou MAC ?<br /><br />AC : PC !<br /><br />20/ Pepsi ou Coca ?<br /><br />AC : Coca (light) !<br /><br />21/ Nike ou Adidas ?<br /><br />AC : Heu…je suis un geek, je fais pas attention à ces choses-là.<br /><br />22/ D20 ou D10 ?<br /><br />AC : Brouettes de d6 !<br /><br />23/ La question que tu aurais aimé que je te pose ?<br /><br />AC : Mon jeu vidéo préféré. Ça m’aurait permis de raconter à quel point Metal Gear (Solid) est un jeu formidable et qu’Hideo Kojima est un génie qui confine au divin.<br /><br />24/ Les prochaines sorties de Met Adv ?<br /><br />AC : Le guide du meneur pour octobre (en avant-première au Monde du jeu de mi-septembre), puis l’écran (avec une aventure) en novembre et le premier supplément au mois de janvier.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNI-nTs_2sjdw0sSoD0C5GCgMpGarAylRyUgEYRWfbkB4D1_nY2rdSsNQxuJMH7gMAsqQBNmJAQOdl4nQzq2len4C1mrxUnL0vyf9v1kdfDpjxI9Pv3EGLKNftMWLTmCBgwGTaktn_tzTP/s1600-h/GdM-Couv.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNI-nTs_2sjdw0sSoD0C5GCgMpGarAylRyUgEYRWfbkB4D1_nY2rdSsNQxuJMH7gMAsqQBNmJAQOdl4nQzq2len4C1mrxUnL0vyf9v1kdfDpjxI9Pv3EGLKNftMWLTmCBgwGTaktn_tzTP/s320/GdM-Couv.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377004224218158130" /></a><br /><br />25/ Y'aura un écran 4 volets en dur comme on en voit fleurir (CF. Celui de Polaris)<br />AC : Il n’aura que trois volets, mais nous avons prévu de lui donner un blindage digne d’un char d’assaut.<br /><br />26/ Frazetta ou Valejo ?<br /><br />AC : Frazetta !<br /><br />27/ Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?<br /><br />AC : Ni l’un, ni l’autre, il est vivant tout court !<br />Je crois que nous accordons trop d’importance aux disparitions d’éditeurs ou de boutiques, et pas assez aux naissances d’éditeurs et à l’ouverture de nouvelles boutiques. Je pense que le vieillissement de la population rôliste vient surtout du fait que les gens avec qui nous jouons vieillissent, pas les rôlistes en général. Depuis un an et demi que je tourne pas mal dans les conventions pour le compte de Dragon Rouge, je vois de jeunes gens de 15-25 ans, comme nous à l’époque, tout autant passionnés et prêts à passer des week-end entiers à jouer…qu’ils en profitent !<br /><br />28/ Tu joues à WoW...pourquoi ?<br /><br />AC : Je ne joue pas aux MMORPG, pour deux raisons :<br />1) je veux conserver une vie sociale<br />2) ces jeux ne racontent pas d’histoire ; et moi, il me faut une histoire<br />Cela dit, le jour où ils sortent un MMORPG où je peux jouer un équipage de pirates de l’espace et customiser mon vaisseau…<br /><br />29/ Une grosse campagne Met Adv avec plein d'aides de jeu...ça n'arrivera jamais ?<br />AC : Chacun des suppléments qui sortira en 2010 contiendra du BG et des règles optionnelles à l’attention des joueurs, des secrets à destination du MJ (dans des parties bien séparées) et une aventure prête à jouer. Mises bout à bout, les aventures forment une campagne qui emmènera les PJ aux quatre coins de la galaxie !<br />Hasta la vista !<br /><br /><span style="font-style:italic;">THANKS CAPTAIN !<br />PS : Ayant été présent lors de cette fameuse partie de Whog Shrog "CONTAAAAACCCCCTTTT !!!!!"...Je confirme : WHAT A FUCKING GREAT MOMENT !!!<span style="font-weight:bold;"></span></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1806352561164432796.post-45931854759445875402009-09-02T09:46:00.000-07:002009-09-13T04:07:26.177-07:00WORK IN PROGRESS : LA QUATRIEME ROME<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY7AxbsG4QwZD9bD4xUkFeLrh-HVmGxZXlsWrTdw9UU0svoiH0_eSOoQkfC5ZVZKzx-AEjfrJx3WjAhHuUpO53Aze8wec5PjQor__FVlpkIusAkAbQOs7X5TokAvglOO372msG6Oi9_ACx/s1600-h/r.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY7AxbsG4QwZD9bD4xUkFeLrh-HVmGxZXlsWrTdw9UU0svoiH0_eSOoQkfC5ZVZKzx-AEjfrJx3WjAhHuUpO53Aze8wec5PjQor__FVlpkIusAkAbQOs7X5TokAvglOO372msG6Oi9_ACx/s320/r.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380906989706806770" /></a><br />Ben je me surprends à avancer et démarre le 3eme chap...Cool !<br />C'est par <a href="http://www.sendspace.com/file/5q5j0h">ICI</a>Unknownnoreply@blogger.com0