jeudi 22 juillet 2010

WATCH : MILIUS ET LE KHAN OCEAN


John Milius (pour les incultes, on lui doit CONAN LE BARBARE) va s'atteler à un biopic de...Genghis Khan, avec Mickey "Motor Cycle Boy" Rourke dans le rôle du Khan. C'est même Rourke himself qui le dit : « Je jouerai Genghis ! John a écrit une histoire racontée du point de vue de son fils et de son petit-fils. Comment ils perçoivent cette figure quasi mythique dans la famille. On le voit dans des flash-backs, comment il était au milieu de sa quarantaine. Et en ces temps-là, avoir cet âge, c’était être très vieux. »

lundi 19 juillet 2010

READ : LA GRIFFE DU CHIEN


Très grosse claque ! Attention chef d'oeuvre, ce sublime polar nous propose une descente dans l'enfer de la lutte contre les narcos avec son lot de trahisons, corruptions , meurtres, mensonges... Un sublime voyage aux confins de l'absurdité et de la folie d'une geurre perdue d'avance. A LIRE ABSOLUMENT

dimanche 18 juillet 2010

READ : BLACKSAD TOME IV

Le nouvel épisode des aventures noires du détective le plus cool de la BD arrive à la rentrée ! Cool stuff ! Ci-dessous une des planches (encore une fois superbe) de ce nouvel opus. ENJOY DA CAT !!!

RING : LE BANNER BACK TO FRONT


Le 23 juillet, JLB tentera de conquérir le titre suprême en Muay Thai... face au canadien Tomas Novack. FIGHT !

HONOR :

vendredi 26 février 2010

WATCH : WALHALLA RISING


Titré "le guerrier silencieux" pour la France...les premiers échos des rares privilégiés qui ont eu l'honneur de contempler le fauve laisse entrevoir un chef-d'oeuvre crépusculaire. Une quête initiatique traversée d'explosions de violence, une économie de dialogue qui tend vers l'épure, des images magnétiques....envoutant et instantanément culte !
Et un nouveau site officiel : Following One Eye

WORK IN PROGRESS : SCREEN CUSTOM POUR COPS

Souhaitant maitriser quelques parties de COPS je me heurte à un problème de taille...je ne possède pas l'écran officiel (épuisé) et ce dernier semble définitivement introuvable...
Et pourquoi pas un écran custom...je me suis donc lancé voici le premier draft.


Prochaines étapes :
- Impression chez un imprimeur
- Plastification

mardi 23 février 2010

PLAY : LABYRINTH L'INTERVIEW


Guillaume Herlin et Tony Godin aka...Penpen & Pandytogo...Les auteurs de l'excellent Labyrinth édité chez Icare nous font l'honneur d'un passage dans le Primalverse...Merci à eux !

Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession

Guillaume : Guillaume "penpen" Herlin, 28 ans, né et vivant à Rouen où j'exerce la profession d'infirmier dans un service de soins intensifs en néonatalogie.
Tony : Tony « pandytogo » Godin, 28 ans, né au Havre. J’habite désormais à Rouen et je suis assistant de communication dans une grande enseigne bancaire.

Parcours dans le JDR ?

Guillaume : j'ai découvert le JDR vers l'âge de 13-14 ans par le biais de Tony, à l'époque j'étais fan de magic et nous avons fait connaissance par le biais de nos parents. il m'a parlé du JDR, m'as collé le bouquin de warhammer dans les mains et je suis devenue maitre de jeu par la force de chose mais j'ai adoré ça. puis plus tard, club au lycée, écrire de jeu avec tony et de fil en aiguille on a monté le studio nuits blanches pour promouvoir nos créations. Personnellement, outre Labyrinth, j'ai été le premier rédacteur en chef de l'e-zine jeux d'ombres spécialisé dans le jdr "amateur", j'ai collaboré à la vouivre et à d'autre site communautaire.

Tony : J’ai découvert le jdr au collège, mon premier achat fut Cthulhu, puis Warhammer, Vampire & Co. Tout cela en tant que joueur et meneur … meneur fut mon premier « poste » et ce qui m’amena réellement à adorer la passion.
Après avoir commencé la conception de Labyrinth, j’ai participé à la création du système du futur jeu de l’association ForgeSonges, les Ombres d’Esteren (allez voir le blog, ya bon manger !!). J’ai proposé en téléchargement gratuit Levia-Than (un jdr de SF exotique) … que je compte bien ressusciter un de ces 4. On peut me retrouver aussi en tant que concepteur du Cauchemar de Marty dans le Recueil des Démiurges en Herbe. Et actuellement, je travaille avec les gens du Grimoire sur l’adaptation du système de Loup Solitaire en Mode Héroïque !

Pourquoi devrions nous jouer à Labyrinth (outre le fait que cela serait bon pour vos finances)

Tony : Parce qu’il propose aux joueurs de survivre, qu’il les met en position effective d’infériorité, ils vont donc vraiment devoir déployer toutes leurs (maigres) ressources pour ce faire une place dans l’univers. C’est un vrai challenge !!
Aussi parce que c’est un univers original, sur lequel nous avons travaillé avec passion. Et au dire de certains, ça se ressent à la lecture !!
Guillaume : Car c'est une ambiance différentes, que Labyrinth laisse le rôle aux personnages et non à l'histoire.

Les points forts de Labyrinth

Guillaume : pour moi l'originalité, aussi bien de l'univers que du système. Un jeu fait avec passion.
Tony : Son univers dark et sans concession, ses multiples références. Son système de jeu dédié et en total accord avec l’univers !

Un regret concernant Labyrinth

Guillaume : un regret non, Labyrinth a ses defaut mais je l'aime comme ça.
Tony : Moi non plus je n’ai pas de regret. D’une part car ça ne sert à rien d’en avoir, et d’autres part car l’aventure qu’a constitué Labyrinth a été tellement riche en rencontres, en évènements, qu’ils occultent totalement les quelques incidents de parcours que nous avons affronté.

Vos inspis

Guillaume : très nombreuses, le tarot de juan gimenez, spawn, wichtblade, stargate SG-1, les illustrations que nos graphistes nous envoyés.
Tony : Comme le dit Guillaume, même si nous avons beaucoup travaillé à partir d’inspiration BD / livre / série, nous avons aussi travailler conjointement avec nos illustrateurs. C’est une méthode de travail que nous apprécions particulièrement. Nous avons construit Labyrinth avec eux, en fonction de leurs idées, de leurs apports visuels.

Pouvez vous nous raconter le process de création de Labyrinth (avez vous utilisé une méthode particulière)

Tony : Oulà !!!Si ma mémoire est bonne, lorsque nous avons commencé à réfléchir à Labyrinth en tant que jeu de rôle, nous étions en plein dans une époque Monde des Ténèbres. Ce la a du influer la manière dont nous avons rédigé Labyrinth, en y incluant des nouvelles … Mais par la suite, ça a été plus chaotique, la vie professionnelle et familiale nous a bien occupé, bien épuisé, et nous avons plus réfléchit sur le fond. Nous avions peur de ne plus voir ce qui n’allait pas, nous avons donc décidé de tout remettre à plat et de retravailler la cohérence. C’est à ce moment que le système a été revu, ainsi que quelques éléments d’univers.
Donc, pour répondre à la question, non, pas de méthode particulière, juste la volonté de faire quelque de sympa et novateur !
Guillaume : oui, Labyrinth n'a pas eu de réel process. En 10 ans, le système a été totalement revus, le monde à pris une profondeur, on est passé d'un petit univers pour s'amuser à un jeu réellement conçu pour l'édition.

Quels étaient vos objectifs concernant le systeme...et les avez vous pleinement atteints ?

Tony : Nous voulions un système complètement en accord avec l’univers, sous tous ses aspects. Je pense que nous y sommes parvenus, après moult discutions et négociation concernant tel et tel élément. Pas mal de choses ont été écartées car trop « barrées » ou trop complexe. Je pense que nous sommes arrrivés à un très bon compromis.
Guillaume : comme le dis tony, pour nous c'était l'adéquation et je pense que ça nous l'avons atteint. De plus, l'utilisation d'un jeu de carte au lieu de dés nous a offert la possibilité de créer un système vraiment original et ça c'est un réel plaisir.

Votre TOP 5 of all times en matière de JDR

Guillaume : pas vraiment de jeux préférés mais des amours
5- warhammer avec qui j'ai débuté
4- fading suns pour son univers vaste
3- yggdrasil l'envie du moment
2- patient 13 pour son ambiance
1- A.M.I pour son style

Tony :
5- Deadland
4- Fireborn
3- Cthulhu 5ème
2- Grimm
1- CthulhuTech

Idem en matière de livres

Guillaume :
5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien
4- Neverwhere – N . Gaiman
3- American god – N . Gaiman
2- la trilogie des Elfes – JL Fetjaine
1- L'ensemble du Disque Monde - T.Pratchett


Tony :
5- Le Seigneur des Anneaux – JRR. Tolkien
4- Lord Demon – R.Zelazny
3- Neverwhere – N . Gaiman
2- Le Cycle des Princes d’Ambre – R. Zelazny
1- Le Cycle de Fondation – I. Azimov

Idem en matière de movies

Guillaume : là encore des films que j'aime bien mais dur de faire un classement
5- Totoro
4- Sacré robin des bois
3- Ace ventura, hein tony
2- Ray
1- Sin city

Tony :
5- Austin Powers
4- Porco Rosso
3- The Rocky Horror Picture Show
2- Casshern
1- MirrorMask

Avec qui aimeriez vous rester bloqué dans un ascenseur ?

Guillaume : avec ma chérie, ou avec Tony histoire qu'on invente encore un nouveau jeu.
Tony : avec une charmante jeune femme … mais c’est une autre histoire. Pi en plus je ne prends jamais l’ascenseur !

JDR fantasmé ?

Tony : Je ne cesse de pousser plus loin mes fantasmes en matière de jdr (tant en test de jeux existants qu’en matière de création), en ce moment, je rêve d’un vrai jdr sandbox, un peu à la manière de ce qui a été évoqué ICI

Guillaume : je pense qu'il y aura toujours un JDR fantasmé, en ce moment j'aimerais un jdr avec une ambiance réellement unique qui réunirait tous ce que j'aime que ce soit en matière d'univers que de système avec un petit coté jeu de plateau, jeu de carte.

Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?

Tony : Pour être honnête, ni l’un ni l’autre. Mais j’apprécie tant chez l’un que chez l’autre la manière dont ils ont réellement exploité l’aspect « rôle » du jeu de rôle.
Guillaume : ça dépend, les deux ont marqué le JDR.

Votre point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?

Guillaume : pour moi la création française est très prolifique et porteuse de nombreuses originalités. Les auteurs amateurs d'hier deviennent les auteurs d'aujourd'hui. Le JDR reste un milieu de passionnés qui je l'espère se font plaisir avant tout.
Tony : pareil que le monsieur du dessus. Je regrette cependant que certains projets voient le jour sous des formats qui me paraissent inadaptés, ou bien qui ne vont pas jusqu’au bout du bout. Mais ce n’est qu’une appréciation toute personnelle.

Votre resto préféré ?

Guillaume : oula plein, le petit resto russes de rouen (alyo nouchka), mais aussi le p'tit bec, les restaurants indiens, plein plein plein
Tony : je met une option sur le p’tit bec de Rouen aussi ... mais c’est gentil d’avoir posé cette question, je remarque que Gui m’a caché de bonnes tables sur rouen.

Joystick ou joypad ?

Tony : plutôt pad … j’ai été élevé à la Master Système et à la Nes.
Guilaume : wiimote

Votre meilleure experience de JDR ?
Tony : une campagne test d’un des futurs jeux du Studio, 3 scénarios très immersif, très intriguant et particulièrement émouvant pour tous les protagonistes…
Guillaume : la création de Labyrinth

Et vous jouez à quoi en dehors de labyrinth ?

Guillaume : à pas mal de choses, j'aime découvrir, en ce moment je suis sur Yggdrasill mais il y a aussi eu Aventures dans le Monde Intérieur, Cops, Plagues, Capharnaum, Hellywood et bien d'autres ( et pas mal de jeu maison)
Tony : Beaucoup de jeux maison … j’ai réussit à faire jouer CthulhuTech récemment, j’ai une campagne de Grimm en cours, et une partie de 3 :16 à préparer pour bientôt.

PC ou MAC ?

Guillaume : PC par défaut
Tony : PC … Mac j’ose pas, je suis du genre timide.

Pepsi ou Coca

Guillaume : Coca mais bon
Tony : Mmhh, je dirais Coca …

Nike ou Adidas ?

Guillaume : pas de préférence mais j'ai eu plus de nike
Tony : Euh, je ne me suis jamais posé la question. J’y réfléchit et je vous rappelle.

D20 ou D10

Guillaume : ça dépend du jeu, pour moi le jeu choisit son dé et non l'inverse
Tony : Plutôt D10 ! C’est terrible cette aversion pour le D20 tout de même.

La question que vous auriez aimé que je vous pose ?

Guillaume : vous travaillez sur quoi ?
Tony : *mode bourré on* Qu'est ce qu'il y connait au femme Rick Hunter ? *mode bourré off*

Les prochaines sorties de Labyrinth ?

Guillaume : on travaille sur un recueil de scénario, une campagne est envisageable aussi, mais d'abord du matos en ligne
Tony : Pas comme le monsieur. Les choses se préparent !

Frazetta ou Valejo

Tony : Frazetta, tout aussi sensuel que Valejo mais plus dark et moins kitch ! L’ami Guillaume est à donf fan de Luis Royo, si vous faite un playtest Labyrinth avec lui, vous le verrez reluquer son jeu de tarot dédié !!
Guillaume : Frazetta, et puis tony il me l'emprunte toujours mon tarot

Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?

Guillaume : pour moi il branche les perfs, quoi c'est mon métier (infirmier). sérieusement, pour moi il est dans l'ombre mais bosse toujours aussi bien.
Tony : nonon, je pense que c’est un gars bien vivant, il est juste timide et maladroit et a peur de s’ouvrir aux autres. M’enfin il se soigne, car c’est quant même bien mieux qu’avant.

Vous jouez à WoW...pourquoi ?

Guillaume : j'y joue pas, question suivante
Tony : parce que c’est vaste, c’est riche et c’est potentiellement infini !

Une énorme campagne pour Labyrinth cela n'arrivera jamais ? Un écran bientôt ?

Tony : L’Enorme Campagne Labyrinth (nom de code ECL lol !) est en réfléction, nous attendons un peu d’avoir des retours sur le livre de base. Pour l’écran, ce sera financièrement plus compliqué … nous sommes en train de regarder comment faire.
Guillaume : voila, peut être un écran en ligne si on arrive à convaincre notre illustrateur héhé

jeudi 14 janvier 2010

PLAY : BLOODLUST METAL...BAD NEWS

Mauvaise nouvelle pour les fans de Blooddlust. Le reboot du jeu prévu chez John Doe semble enfermé dans une zone de turbulences...En tout cas, c'est ce que l'on peut lire entre les lignes du communiqué officiel publié ce jour par l'éditeur.

"à l’heure actuelle, John Doe n’est pas en mesure de communiquer sur les dates de sortie de Bloodlust Metal. Certaines conditions hors de contrôle de l’éditeur doivent être réunies pour que le projet passe en production finale. Tout ce que l’éditeur pouvait faire l’a été. Nous devons donc prendre patience. Nous en sommes tout autant désolé que les fans qui attendent le jeu."
- éditions john doe

mardi 12 janvier 2010

INNER TRIP : ENJOY 2K10 !!!

Bonjour tout le monde !

Tout d'abord je souhaite aux deux tondus qui passeront sur ces pages, une belle et bonne année 2010. Paix, joie, félicité dans vos foyers (and money aussi). De mon côté au rayon bonnes résolutions : jouer au moins 4 fois par an, animer un peu plus ces pov' pages électroniques, m'atteler à finir ce projet de JDR perso dans le monde du cimmérien et livrer la version finale de mon projet de Burst (Décimation). Ah oui, j'oubliais...avancer sur La Quatrième Rome (futur roman inachevé).

Petit focus ludique :

Backscreen : Pour moi cette année le Sable sera rouge...je me lance dans la maîtrise de ce prodigieux univers enfanté par Willy "Brain Salad" Favre...ce qui occupera tout mon temps de MJ.
Frontscreen : en tant que joueur ce sera du Pavillon Noir (j'embarque le 23/01), surement du SdA et croisons les doigts la découverte d'Yggdrasill, et si la chance s'en mêle...peut-être une virée du côté de Patient 13.

PAX!

mercredi 23 septembre 2009

PLAY : SABLE ROUGE L'INTERVIEW


Evénement : avec une interview de Willy "Brain Salad" Favre, auteur du phénoménal Sable Rouge. Alors on se tait, on lit en silence et on se bouge pour aller acheter le dernier rejeton de Big Daddy Brain !

1/ Nom, sexe, date de naissance, lieu de naissance, profession

FAVRE Willy, mec, geek, né le 27 mars 1974 à Rochefort-sur-mer, assistant informatique dans le civil et auteur-illustrateur freelance pas dans le civil.

2/ Ton parcours pro dans le JDR ?

2005 : Elfirie chez Phénix Editions et Brain Soda chez Krysalid Editions
2006 : Humanydyne chez le 7ème Cercle
2007 : Kuro et Makkura chez le 7ème Cercle, Patient 13 chez John Doe
2008 : Brain Soda 2 chez Oriflam
2009 : WarsaW chez John Doe, Kuro Tensei et Sable Rouge chez le 7ème Cercle, écran Brain Soda chez Oriflam et peut-être Incarnat chez le Matagot à la fin de l’année.

3/ Sable Rouge en résumé

Sable Rouge est un univers méd-fan, au croisement du western et du post-apo. Il prend pour cadre Nirgal, la planète rouge, peu de temps après qu’une invasion ait changé son visage à jamais. Les personnages incarnent des survivants, mercenaires, desperados, colons ou pistoleros qui progressent sur cette planète morte, pillant, combattant ou cherchant des réponses à ce cataclysme.

4/ Pourquoi devrions nous y jouer (outre le fait que cela serait bon pour tes finances)

Parce que les personnages sont cools, brutes épaisses ou magiciens dopés et qu’on a le droit de jouer autre chose que des héros flamboyants qui sauvent le monde.

5/ Les points forts de Sable Rouge

Sans doute un univers qui parle à pas mal de Maître de Jeu, du fait de ses références et de ses genres croisés. La possibilité de faire du méd-fan ou de privilégier une ambiance western. Un décor un peu inhabituel, avec deux « univers » distincts qui permettent de varier les scénarios. Je pense qu’on final, malgré les thématiques abordées, on arrive à un tout relativement cohérent et facile à prendre en main, qui permet au MJ et aux joueurs de se faire plaisir.

6/ Un regret concernant SR ?

Ouais, je voulais encore plus d’illustrations dedans. Mais faut savoir arrêter à un moment donné.

7/ Tes inspis ?

Plein de choses, des romans de Burroughs, en passant par Howard, sans oublier Ghosts of Mars ou The Thing de Carpenter, Pitch Black, la Colline a des Yeux, Descent, Mad Max ou encore Planète Hurlante… Pas mal en fait, concassées dans mon crâne.

8/ Peux tu nous raconter le process de création de SR (as-tu une méthode particulière)

Je n’ai pas de méthode précise. L’origine du monde de SR remonte à très très loin, lorsque je bossais sur le jeu hard science d’un pote. En bossant sur la partie consacrée à Mars, j’ai eu l’envie de créer quelque chose qui y prendrait place mais dans son passé. Après tout, pourquoi réinventer un sol, une carte ou un monde lorsqu’on a une planète encore méconnue à disposition ? Environ un ou deux ans plus tard, Ghosts of Mars est sorti en faisant quelques références à une civilisation martienne. Ca a renforcé mon envie mais le temps manquant, je me suis contenté de le ranger dans un coin de ma mémoire.
Et cette envie est ressortie pendant un brainstorm de jeu de plateau sur un forum. Après une coupure, j’ai profité d’un temps mort l’année dernière pour ressortir cette vielle idée du placard, la travailler, la modifier, pour aller plus vers mes aspirations d’aujourd’hui. J’ai d’abord défini de grands principes, un historique, des races et tracé un squelette pour le système. J’ai rapidement réalisé les illustrations des races, pour choper un look, un graphisme mélangeant méd-fan et post-apo. Et enfin, lorsque tout m’a semblé collé, j’ai attaqué l’écriture proprement dite.

9/ Quels étaient tes objectifs concernant le système...et les as-tu pleinement atteints ?

Oui, je pense. Un minimum disons (et puis un système reste toujours au goût de celui qui le conçoit, du moins en principe, surtout peu de temps après sa sortie). Mon but était de fournir un système adapté, moins freeform que celui d’Humanydyne mais capable de proposer également une gestion du risque et de petites subtilités. Des petits morceaux de noisette dans le chocolat quoi. Du coup, il est forcément un peu plus long que celui d’Humanydyne mais forcément plus cadré et moins sujet à interprétation. Ce n’était pas nécessaire dans Sable Rouge. J’ai particulièrement appuyé sur le combat, avec un principe de gestion de manœuvres et de coups spéciaux.

10/ Ton TOP 5 of all times en matière de JDR

Berlin XVIII (version Universom) parce qu’il est la preuve vivante qu’il y avait des jeux de rôles courts durant les années 80 qui m’ont permis de jouer durant des années

Ambre parce que j’aime bien aussi ne pas lancer les dés et permettre aux joueurs de jouer longuement leurs personnages

Nephilim (1ere Ed et 2ème Ed) parce qu’on ne fera jamais mieux en occulte contemporain

Blue Planet parce que c’est vraiment un jeu que j’aurai aimé écrire et qui rassemble nombre de choses qui me titillent

Maléfices parce qu’on a jamais fait un jeu aussi simple et autant capable de plonger des persos dans une véritable ambiance (avec des scénarios de tueurs, en plus)

Mais comme je ne regarde pas vers le passé, j’espère que ce classement changera dans les prochaines années. Je ne les cite que par nostalgie, parce qu’on embellit toujours un peu nos souvenirs de jeunesse (j’ai revu Captain Flam, c’est quand même un peu naze avec mes yeux de vieux).

11/ Idem en matière de livres

Là je prends un joker Patrick. J’ai pris énormément de retard en matière de lecture ces dernières années et il me reste trop de choses à découvrir. Accessoirement, je suis une éponge. C'est-à-dire que lorsque je lis un bouquin qui me botte, j’ai immédiatement envie d’en faire un jeu (ça m’est arrivé récemment avec un roman de Silverberg). Du coup, j’espace mes lectures pour éviter de me parasiter avec de nouvelles envies, d’autant plus lorsque je bosse déjà sur un projet. Et puis, ça me permet aussi d’esquiver les comparaisons. Lorsque j’ai publié DragOOns, certains m’ont demandé si j’avais lu Pratchett. Sauf que, au jour d’aujourd’hui, le premier volume du Disque-Monde est toujours intact dans ma bibliothèque.

12/ Idem en matière de movies

The Thing
Big Trouble in Little China
Halloween
Ghostbusters
Retour vers le futur

13/ Avec qui aimerais tu rester bloqué dans un ascenseur ?

Alyson Hannigan ou Kristen Bell. Voire les deux en même temps tiens, on parlerait cuisine.

14/ JDR fantasmé ?

Sans doute un jeu hard science, parce que j’aime bien ce thème et qu’en France la SF a encore beaucoup de mal à se vendre en jdr.


15/ Mark Rein Hagen ou Robin D Laws ?

Plutôt Robin D. Laws. J’adore Hero Wars même si la VF ne lui rend pas vraiment honneur. Ceci dit, on a beau se foutre un peu de sa tronche, Rein Hagen a réussi un sacré truc et il a permis à plein de gens de se mettre au jdr. Sans doute même plus que Laws. Je suis un grand fan de Mage et de Werewolf par exemple.

16/ ton point de vue sur la création française de JDR aujourd'hui ?

Ca bouge pas mal. Il y a plein de jeux qui sortent chaque année (même s’il y en a en fait moins qu’on peut le penser, lorsqu’on les comptabilise) et qui proposent des univers différents, sous des formes assez complémentaires. Il y en a pour tous les goûts et chaque jdr est toujours un moyen de redonner envie à un MJ de maîtriser ou à des joueurs potentiels d’aimer ce loisir. Et puis, les jeux se sont souvent améliorés avec le temps, grâce aux nouveaux moyens mis à notre disposition. Certains jeux ont de vraies gueules d’artbooks ou des maquettes qui collent parfaitement avec leur ambiance. Tant que ça bouge encore, c’est que ce n’est pas totalement mort et qu’il existe encore un (petit) marché pour des jeux de création française. Par contre, j’ai tout de même la sensation de voir de moins en moins de petits éditeurs germer, preuve que le marché jdr est financièrement risqué et n’attire plus les investisseurs (naïfs ou non). Il n’y a pas beaucoup d’argent à se faire avec le jdr et lorsqu’on devient éditeur, on risque souvent plus d’en perdre que d’en gagner. Surtout au début. Et finalement, ce n’est peut-être pas un mal car pour chaque personne qui s’improvise éditeur sans rien y connaître et qui se prend le mur, c’est souvent toute une équipe qui en fait longuement les frais, en perdant des heures de boulot et de motivation.
J’ai vu trop de gens être persuadés de la manière dont la conception de jdr se passe, avec des idées préconçues sur plein de choses (les imprimeurs, la distribution, les auteurs, les illustrateurs) et au final, leur boîte a coulé, sans que personne ne les regrette. J’en ai souvent fait les frais aussi, malheureusement. Et encore aujourd’hui, je me demande si leur but était juste de me faire perdre du temps, de l’énergie ou de me dégoûter de la création.

17/ Ton resto préféré ?

J’adore la bouffe mexicaine mais pas moyen de trouver un restaurant de ce genre dans mon bled. Et dès que je monte à la capitale, on m’obstine à me faire manger asiatique. Je suis tout gustativement malheureux du coup.

18/ Joystick ou joypad ?

Joypad, je n’ai plus touché un seul joystick depuis que j’ai revendu mon Amiga 500.

19/ Ta meilleure expérience de JDR ?

La prochaine.

20/ Et tu joues à quoi en dehors de SR ?

A mes autres jeux, en démo ou convention, mais je joue aussi de moins en moins (on est loin des parties quotidiennes de ma jeunesse). Heureusement, dans 15 jours, je me réuni avec quelques auteurs pédants et nous devons chacun maîtriser à un des jeux de l’autre. Voilà qui devrait nous ressourcer un peu, en plongeant dans un univers différent. D’un autre côté, j’écris du jdr sans arrêt, donc j’ai toujours l’impression qu’il occupe continuellement mes journées.

21/ PC ou Mac ?

Pour l’instant PC mais j’envisage plus que fortement de passer (enfin) sous Mac. Je suis arrivé aux limites de ce que je peux supporter de ces vieilles bécanes.

22/ Pepsi ou Coca

Coca, parce que Pepsi a brûlé les cheveux de Michael Jackson.

23/ Nike ou Adidas ?

Converse ou Doc Martens, en fait.

24/ D20 ou D10

Les deux. Je n’ai aucune préférence en matière de dés.

25/ La question que tu aurais aimé que je te pose ?

Bin si j’étais slip ou caleçon, forcément. Mais comme je porte des strings, j’aurai été emmerdé pour te répondre.

26/ Les prochaines sorties de SR ?

Des modules et suppléments en PDF, pour le moment.


27/ Y'aura un écran 4 volets en dur comme on en voit fleurir (Cf. celui de Polaris)

Comme il est de coutume, les auteurs proposent, les éditeurs disposent. Donc cela dépendra uniquement des souhaits du 7ème Cercle, s’il s’avère intéressant de proposer un écran. Moi j’aimerai bien, en tout cas.

28/ Frazetta ou Valejo

Ah, je suis embêté là, les deux ont illustré John Carter from Mars. Allez, je vais répondre Valejo, parce qu’il a dessiné encore plus de nanas en culotte de maille.

29/ Le JDR est-il un mort vivant sous perf ?

Il est en convalescence, en fait. Et il aime pas les pâtes de fruit, en plus.

30/ Tu joues à WoW...pourquoi ?

Ah non, j’ai arrêté les drogues depuis longtemps. Si je veux écrire le soir, il ne faut pas que je tombe dans le MMORPG, sans quoi je suis foutu.

31/ Une grosse campagne SR avec plein d'aides de jeu...ça n'arrivera jamais ?

Il ne faut jamais dire « jamais ». Ah et puis aussi, il ne faut jamais dire Beetlejuice trois fois de suite.

READ : MARVEL DIGITAL


Marvel propose la possibilité de lire une grande partie de son catalogue en ligne via une application "Reader" qui tourne parfaitement et au travers de deux formules d'abonnements (mensuelle ou annuelle). Une façon originale de se plonger dans le Marvelverse.

Par ailleurs La firme désormais dans le giron de Disney, développe également des comics spécifiquement pour le support web sous une forme inédite. Des oeuvres "en mouvement" et sonorisées...ni tout à fait comics ni tout à fait 100% animation.
Cool stuff !
C'est par ICI

WATCH : DISTRICT 9


Hier soir j'ai vu District 9...et je suis encore sous le choc de ce qui est définitivement la bombe de cette rentrée. Pour la petite histoire, Neill Blomkamp le réalisateur devait être au commande de l'adaptation sur grand écran de Halo (le flagship de la XBox 360) chapeauté par Peter "LOTR" Jackson. Pour de sombres raisons de gros sous, les executives du studio (la Warner je crois) ont fait capoter le projet. Jackson, accordant une confiance absolue à son poulain s'engage alors à produire une histoire d'Aliens arrivant un beau matin sur notre vieille Terre, et se retrouvant parqués dan un camp au centre de Johannesburg (le fameux Ditsrict 9). Ce qui s’annonçait comme une SF politiquement engagée, prend une dimension autrement plus radicale, quand on sait que Blomkamp est lui même Sud Af...

On ne remerciera jamais assez Jackson d'avoir initié l'émergence de ce film et de son réalisateur qui pourrait bien devenir un auteur majeur du cinéma, un immense réal qui va nous dévaster les rétines durant des années. Soutenu par un buzz hallucinant, jamais un film de SF n'aura réussi le tour de force de s’ancrer à ce point dans le réel, un réalisme proprement ahurissant. C'est simple on a l'impression de vivre tout ça devant le 20h...et on est surprit de pas croiser les fameuses « crevettes » en sortant du ciné.

L'histoire est superbement menée, une galerie de personnages ciselés au scalpel et la révélation (encore une) d'un acteur exceptionnel : Sharlto Copley. Inventif à souhait, techniquement monstrueux, (la dernière demie heure décharge plus d’adrénaline qu’une légion de Battlemachs). D9 est une fable magnifique sur la tolérance, un plaidoyer humaniste et tout simplement une pierre blanche dans l'histoire du cinéma. Il y aura un avant et un après et Blonkamp à tout d'un Carpenter du nouveau millénaire. Et à l’instar de Jackson qui s’était fait lourder de King Kong avant que les studios viennent le supplier de reprendre le projet (après le succès du Ring)…il se pourrait bien que Blonkamp se retrouve à nouveau, et très rapido, aux manettes de Halo !

Le site (génial) de D9 est par ICI

mardi 22 septembre 2009

WATCH : AVATAR nouveau site viral en ligne


Annoncé comme la plus grande révolution cinématographique depuis la fin du cinéma muet...AVATAR de James "king of the world" Cameron, fait tourner à plein régime le marketing viral (et ça marche vu que c'est sur Primalverse ;o)avec un nouveau site vous invitant à vous "enrôler" dans le programme militaire au centre du pitch du film.

Entering AVTR Program

Et comme on sait qu'on ira tous le voir... alors un peu plus ou un peu moins.

lundi 21 septembre 2009

READ : ODIN


Soleil, a qui l'on doit déjà le prodigieux Merlin...va encore nous gratifier d'une grosse claque avec cette fois le vieux borgne en tête de gondole : ODIN !
C'est Erwan Seur Le Bihan qui se colle aux pinceaux...les premières planches sont sublimes...A découvrir ICI